html5如何自定义audio
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html
css
/* 进度条 */ .range { width: 5.875rem; height: 0.15rem; background: #2386e4; border-radius: 0.25rem; -webkit-appearance: none !important; position: absolute; top: 3.55rem; left: 6rem; } /* 进度滑块 */ .range::-webkit-slider-thumb { width: 0.5rem; height: 0.5rem; background: #fff; border: 1px solid #f18900; cursor: pointer; border-radius: 0.25rem; -webkit-appearance: none !important; }
js
//将秒数转为00:00格式 function timeToStr(time) { var m = 0, s = 0, _m = '00', _s = '00'; time = Math.floor(time % 3600); m = Math.floor(time / 60); s = Math.floor(time % 60); _s = s < 10 ? '0' + s : s + ''; _m = m < 10 ? '0' + m : m + ''; return _m + ":" + _s; } //触发播放事件 $('.play').on('click',function(){ var audio=document.getElementById('ao'); audio.play(); setInterval(function(){ var t=parseInt(audio.currentTime); $(".range").attr({'max':751}); $('.max').html(timeToStr(751)); $(".range").val(t); $('.cur').text(timeToStr(t)); },1000); }); //监听滑块,可以拖动 $(".range").on('change',function(){ document.getElementById('ao').currentTime=this.value;$(".range").val(this.value); });
以上基本可以实现自定义音频播放,但是在拖动进度条的时候出现了问题,电脑上是ok的,但是在手机上可以拖动,只不过音频的总时长比正常播放少了好几分钟,导致拖动进度后播放不准确。通过测试发现手机上拿到的duration(总时长)跟电脑上不一样,导致滑动后播放位置不准确。究其原因发现因为上传的音频被我压缩了,所以在手机上拿到的duration就跟正常的不一样。所以音频经过压缩后在手机上其duration就会变(电脑上不会),以后要注意。
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