如何用VerilogBasics设计一个仲裁器
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Introduction
每个Verilog初学者的梦想是在一天内理解它,至少到达足够使用的程度。接下来的Verilog Basics的几篇文章将会让这个梦想成为现实。
尽管Verilog是并行地执行不同的代码块,但它和大多数顺序执行的编程语言仍有许多相似之处。我们需要的只是一些数字电路的基础。
在Verilog出现之前,电路设计者使用原理图进行电路设计。无论复杂程度如何,每个设计都是通过原理图设计的。这使得设计难以验证并且容易出错,导致设计...验证,设计...验证,设计...验证,设计...验证。。。繁琐的迭代。
当Verilog出现时,我们对数字电路设计有了不同的思维方式。使用Verilog进行数字电路的功能设计周期类似于传统的程序开发周期。
Specifications (specs)
High level design
Low level (micro) design
RTL coding
Verification
Synthesis.
首先我们需要一个specifications,列出我们对设计的限制(restrictions)和要求(requirements)
本教程,我们将设计一个仲裁器(arbiter),以下是仲裁器的一些规范。
两个agent
异步复位,高有效
固定优先级,agent0优先于agent1
在我们有了规范之后,我们就可以绘制框图,即设计数据流的黑匣子。
Block diagram of arbiter
如果没有Verilog,下一步我们需要开始绘制状态机。我们制作一个具有状态转换的真值表,然后绘制卡诺图并化简优化电路。
每个圆圈表示状态可能处于的状态。每个状态都有相对应的输出。状态之间的箭头是不同事件导致的状态转换。
例如,最左边的橙色箭头表示如果机器处于GNT0状态(输出对应于GNT0的信号)并接收到!req_0的输入,则状态机移动到状态IDLE并输出与之对应的信号。
这种设计方法适用于小型设计,但对于大型设计,这种流程变得复杂且容易出错。这就是Verilog的用武之地。
Modules
在仲裁块的框图中,我们可以看到它有一个名字(“arbiter”)和输入/输出端口(req_0,req_1,gnt_0和gnt_1)。
在Verilog中,我们使用module来描述这个具有相同输入和输出的黑匣子。
此代码如下所示。
module arbiter (// Two slashes make a comment line.clock , // clockreset , // Active high, syn resetreq_0 , // Request 0req_1 , // Request 1gnt_0 , // Grant 0gnt_1 // Grant 1);//-------------Input Ports-----------------------------// Note : all commands are semicolon-delimitedinput clock ;input reset ;input req_0 ;input req_1 ;//-------------Output Ports----------------------------output gnt_0 ;output gnt_1 ;
Data Type
在硬件中存在两种数据类型
1、可以存储值的数据类型(例如:flip-flop)。
2、无法存储值的数据类型,但可以连接两个点(例如:wire)。
第一种类型在Verilog中称为reg(“register”的缩写)。第二种数据类型称为导线(“wire”)。
例如:
wire and_gate_output; reg d_flip_flop_output; reg [7:0] address_bus;
Operators
Verilog中的运算符与其他编程语言几乎相同。
Operator Type | Operator Symbol | Operation Performed |
Arithmetic | * | Multiply |
/ | Division | |
+ | Add | |
- | Subtract | |
% | Modulus | |
+ | Unary plus | |
- | Unary minus | |
Logical | ! | Logical negation |
&& | Logical and | |
|| | Logical or | |
Relational | > | Greater than |
< | Less than | |
>= | Greater than or equal | |
<= | Less than or equal | |
Equality | == | Equality |
!= | inequality | |
Reduction | ~ | Bitwise negation |
~& | nand | |
| | or | |
~| | nor | |
^ | xor | |
^~ | xnor | |
~^ | xnor | |
Shift | >> | Right shift |
<< | Left shift | |
Concatenation | { } | Concatenation |
Conditional | ? | conditional |
例如:
a = b + c; a = 1 << 5; a =!b; a = ~b;
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