在Java中怎么操纵UDP

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为什么要使用UDP

在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和OICQ就是使用的UDP协议。

怎样在Java中操纵UDP

使用位于JDK中Java.net包下的DatagramSocket和DatagramPacket类,可以非常方便地控制用户数据报文。

在描述它们之前,必须了解位于同一个位置的InetAddress类。InetAddress实现了Java.io.Serializable接口,不允许继承。它用于描述和包装一个InternetIP地址,通过三个方法返回InetAddress实例:

getLocalhost():返回封装本地地址的实例。

getAllByName(Stringhost):返回封装Host地址的InetAddress实例数组。

getByName(Stringhost):返回一个封装Host地址的实例。其中,Host可以是域名或者是一个合法的IP地址。

DatagramSocket类用于创建接收和发送UDP的Socket实例。和Socket类依赖SocketImpl类一样,DatagramSocket类的实现也依靠专门为它设计的DatagramScoketImplFactory类。DatagramSocket类有3个构建器:

DatagramSocket():创建实例。这是个比较特殊的用法,通常用于客户端编程,它并没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的。

DatagramSocket(intport):创建实例,并固定监听Port端口的报文。

DatagramSocket(intport,InetAddresslocalAddr):这是个非常有用的构建器,当一台机器拥有多于一个IP地址的时候,由它创建的实例仅仅接收来自LocalAddr的报文。

值得注意的是,在创建DatagramSocket类实例时,如果端口已经被使用,会产生一个SocketException的异常抛出,并导致程序非法终止,这个异常应该注意捕获。DatagramSocket类最主要的方法有4个:

Receive(DatagramPacketd):接收数据报文到d中。receive方法产生一个“阻塞”。

Send(DatagramPacketd):发送报文d到目的地。

SetSoTimeout(inttimeout):设置超时时间,单位为毫秒。

Close():关闭DatagramSocket。在应用程序退出的时候,通常会主动释放资源,关闭Socket,但是由于异常地退出可能造成资源无法回收。所以,应该在程序完成时,主动使用此方法关闭Socket,或在捕获到异常抛出后关闭Socket。

“阻塞”是一个专业名词,它会产生一个内部循环,使程序暂停在这个地方,直到一个条件触发。

DatagramPacket类用于处理报文,它将Byte数组、目标地址、目标端口等数据包装成报文或者将报文拆卸成Byte数组。应用程序在产生数据包是应该注意,TCP/IP规定数据报文大小最多包含65507个,通常主机接收548个字节,但大多数平台能够支持8192字节大小的报文。DatagramPacket类的构建器共有4个:

DatagramPacket(byte[]buf,intlength,InetAddressaddr,intport):从Buf数组中,取出Length长的数据创建数据包对象,目标是Addr地址,Port端口。

DatagramPacket(byte[]buf,intoffset,intlength,InetAddressaddress,intport):从Buf数组中,取出Offset开始的、Length长的数据创建数据包对象,目标是Addr地址,Port端口。

DatagramPacket(byte[]buf,intoffset,intlength):将数据包中从Offset开始、Length长的数据装进Buf数组。

DatagramPacket(byte[]buf,intlength):将数据包中Length长的数据装进Buf数组。

DatagramPacket类最重要的方法就是getData()了,它从实例中取得报文的Byte数组编码。

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