Unity实现游戏存档框架-创新互联

最近重构了一下我的存档框架。我在这里对实现方法进行简单的解析。注意这里主要演示算法,所以,效率上并不是最佳。一个游戏中,可能有成百上千个物体需要存储,而且有几十种类型,接下来就用一个简单的例子来解释。一个很简单的例子,有一个Unit(单位)类型,有一个Inventory(背包)类型,有一个Item(道具)类型。

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接下来先介绍框架中最重要的接口,ISavable,表示这个类型可以存档

public interface ISavable{
 uint Id {get; set;}
 Type DataType {get;} // 存档数据类型
 Type DataContainerType {get;} // 存档数据容器类型
 void Read(object data);
 void Write(object data);
}

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当前名称:Unity实现游戏存档框架-创新互联
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