html5中的绘图方法是什么

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html5中的绘图方法:1、利用canvas画布,它基于像素,提供2D绘制函数,依赖于HTML,通过脚本绘制图案;2、利用SVG矢量图,它提供一系列图形元素,适合静态图片展示,高保证文档查看和打印的应用场景。

本教程操作环境:windows7系统、HTML5版、Dell G3电脑。

html5中的绘图方法有两种:Canvas和SVG。

Canvas 和 SVG 都是 HTML5 中推荐的也是主要的2D图形绘制技术

什么是 Canvas

  • 是H5新增的组件,就像一块幕布,可以使用脚本(通常为Javascript)在其中绘制图形的HTML元素,他可以用来制作各种图、表,或者一些动画。

  • Canvas 技术比较新,注重栅格图像处理。

什么是SVG?

  • SVG是一套独立的矢量图形语言,成为W3C标准已经有十几年,

  • 基于可扩展标记语言XML 出来的

区别:

  • Canvas 基于像素,提供 2D 绘制函数,是一种HTML元素类型,依赖于HTML,只能通过脚本绘制图案;

  • SVG为矢量图,提供一系列图形元素(Rect,Path,Circle,Line...);还有完整的动画,时间机制,本身就能独立使用,也可以嵌入到HTML中。

  • Canvas是逐像素进行渲染的,一旦图形绘制完成,就不会继续被浏览器关注。

  • SVG是通过DOM操作来显示的。

功能对比:

Canvas 提供功能更原始,动态渲染和大数据量绘制

  • 依赖分辨率

  • 不支持事件处理器

  • Canvas是逐像素进行渲染的,一旦图形绘制完成,就不会继续被浏览器关注,所以文本渲染能力弱

  • 能够以.png 或 .jpg 格式保存结果图像

  • Canvas 最适合有许多对象要被频繁重绘的图形密集型游戏

  • 适合小面积,大数量的场景

SVG功能更完善,适合静态图片展示,高保证文档查看和打印的应用场景;

  • 不依赖分辨率

  • 支持事件处理器

  • SVG是通过DOM操作来显示的,最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

  • SVG由于DOM操作,在复杂度高的游戏应用中会减慢渲染速度,不适合游戏应用

  • 适合大面积,小数量的场景。强烈建议在移动平台优先选择 SVG 进行渲染。

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