Android中如何实现事件分发和处理
本篇内容介绍了“Android中如何实现事件分发和处理”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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基础储备 View、MotionEvent
我们都能详细地说出Android的四大组件:Activity,Service,ContentProvider和BoardcastReceiver,但是四大组件之外,我们用到也很多的是什么,其中肯定包括View,View是用户跟程序沟通的入口,也是程序展现给用户信息的窗口。关于View,一些基础属性还是要了解的,left,top,right,bottom,分别代表了view的左上角和右下角分别相对x轴,y轴的坐标,而且view的getWidth和getHeight的值都是通过这四个值算得,而且在Android3.0中还增加了x,y,translationX和translationY这几个属性,便于我们对view的平移操作,x、y代表了当前view左上角的xy坐标,而translationX和translationY代表了view相对它的父容器的偏移量,默认值是0。
MotionEvent表示用户的触摸事件,用户的一次点击、触摸或者滑动都会产生一系列的MotionEvent:
MotionEvent.ACTION_DOWN 表示用户的手指刚接触到屏幕
MotionEvent.ACTION_MOVE 表示用户的手指正在移动
MotionEvent.ACTION_UP 表示用户的手指从屏幕上抬起
所以一次用户触摸屏幕可能会产生这些事件:
点击屏幕然后松开,Down->Up
点击屏幕,然后滑动一段距离,松开屏幕 ,Down->Move->…->Move->Up
了解了这些基本知识以后,我们就来学习一下具体怎么分发这些事件
ViewGroup 分发-> 拦截 -> 处理
首先说一点,虽然ViewGroup也是继承View而来,但是因为在事件拦截上,ViewGroup分析起来更加方便理解,所以先说ViewGroup,下面也会简单介绍一下View的事件处理。
在事件分发的过程中,主要涉及到三个方法:
dispatchTouchEvent(MotionEvent event);
onInterceptTouchEvent(MotionEvent event);
onTouchEvent();
初看这三个方法就有蒙圈,如果这时候在蒙头钻进源码里,就更是糊涂,我在这里借用任玉刚大大的一段伪代码解释一下这三者之间的关系:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { boolean consume = false; if (onInterceptTouchEvent(event)) { consume = onTouchEvent(event); } else { consume = child.dispatchTouchEvent(event); } return consume; }
从这段伪代码中,我们可以看出来,在dispatchTouchEvent中,先调用ViewGroup自身的onInterceptTouchEvent方法,判断自己是否要拦截,如果这时候自己拦截,那就调用自己的onTouchEvent方法,如果onTouchEvent方法返回了True,那么这次的事件就算消耗了,事件传递到此为止,如果返回了False,证明这次没有消耗这次MotionEvent,那么这次的事件就会往上返回,由上一级继续处理;如果当前ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回了False,那就会调用它的子view的dispatchTouchEvent方法,这样这个事件就传递下去了,如果它的子View处理不了,那么还会回来调用ViewGroup的onTouchEvent方法,当然这一点是没有在这一段伪代码里体现的,用一段通俗的例子解释:
领导收到一份任务(有可能是上级给的),自己看了一眼,然后决定好好休息,今天不工作,就把这个任务交给了手下的小王,小王的默认属性是只要来任务就接,而且就干,能干不能干一样接,如果这是一个简单的任务,那么小王就解决了,这个任务也就完成了,不幸的是,这次任务小王没有解决掉,然后向领导反馈,领导没办法,手下没人能解决,只好自己干了,就开始解决问题,然后解决掉,任务也完成了。
这就是ViewGroup层的事件分发,当然不是这么简单,这只不过是通过简单的方式去理解,其实在真实的事件分发中,有很多问题需要注意:
一个完成的事件序列以Down开始,中间可能包含若干个Move,然后以Up结束
一个view一旦拦截一个某个事件,当前事件所在的完整事件序列将都会由这个view去处理,反应在真实的代码中,就是一旦view拦截了down事件,那么此后的move和up事件都将不调用onInterceptTouchEvent,而直接由它处理,这就也意味着在onInterceptTouchEvent处理事件是不合适的,因为有可能来了事件,却直接跳过onInterceptTouchEvent方法。这个也意味着,一旦一个ViewGroup没有拦截ACTION_DOWN,那么这个事件序列的其他Action,它都将收不到,所以在处理ACTION_DOWN的时候,尤其需要谨慎。
onTouchEvent中是要判断MotionEvent的Action,因为一次点击操作就会调用两次onTouchEvent方法,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP,如果手滑一下,还会有若干个ACTION_MOVE
ViewGroup默认不拦截任何事件,源码中ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回的是false
整个事件分发,看起来都是由外向内传递的,父View将事件传递给子View,理论上来看,子View是没有办法影响到父View的事件处理的,但是有一个标示位,requestDisallowInterceptTouchEvent方法,通过这个方法 ,子View能够影响父view的事件处理,这个可以用于解决父view和子view的滑动冲突,具体想了解的可以搜索它的相关用法,这里将不进行展开。
View 只有默默的承受
View不同于ViewGroup的是,View中没有onInterceptTouchEvent方法,因为View作为事件处理的***一级,不需要判断是否要拦截,是一定要拦截,不管能不能处理,都要试一下,所以在View中调用流程是:
dispatchTouchEvent -> onTouchEvent
而且,***onTouchEvent的返回值默认都是True,也就是说事件传递下去一般都会被消耗掉的,只是看中途是否有人拦截,这个时候读者可能会有疑问:TextView的onTouchEvent的返回值也是True吗?答案就是:是的,那为什么点在TextView上面还是能触发它的父视图的onTouchEvent,理论上不应该是,TextView消耗掉这次的事件,不回传。理论上确实是这样,但是因为TextView的clickable和longClickable属性都是false,当这两个属性都为false的时候,是不会消耗事件的,所以TextView不会消耗事件,这也就可以解释为什么把一个TextView放在一个Button上面,然后点击TextView还是能触发Button的点击事件
在这里可能需要提醒一下大家,算是一个我之前踩到的一个坑,我把一个view的enable状态设成了false,然后又给它增加了onClickListener,这时候我本以为,它的点击事件不会被触发,结果它还是可以被点击,后来才了解到,view的enable状态和onTouchEvent是没有关系的,只有clickable状态是对onTouchEvent有影响的,还有一点 ,设置 view的enable为false确实也会把view的clickable设成false,但是设置view的onclickListener就又把view的clickable变成了true,所以***的解决方案就是把那两行代码换下先后顺序,问题就迎刃而解了。
详解处理GesutureDetector
费劲千辛万苦,终于把事件拦截下来了,然后我们需要总得做点什么吧,不然都对不起自己浪费这么多口舌,说到对事件的处理,我们首先想到的就是setOnClickListener,殊不知onClickListener的优先级是***的,下一节里面会对优先级进行说明,而这里,我们将主要想着如果处理事件,当我们兴奋地拿到一连串的事件,但又不知如何下手,甚至于连最简单的点击事件都要自己进行一番处理,更别提做成平移、旋转、缩放这样的操作,但是官方提供的GestureDetector给我们提供了可能。
官方提供的GestureDetector是一个手势辅助检测类,默认能够检测多种手势:
class SimpleGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { return false; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { return false; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { return false; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { return false; } }
通过这个类,我们可以很方便的处理除了单击和长按之外,还有滑动,双击等各种手势,并对其分别进行处理,如果这些还是不能满足你的好奇心,那还有一个官方提供的ScaleGestureDetector,从名字就可以判断出来这是一个检测缩放手势的辅助类,而且还有大牛仿照ScaleGestureDetector思路做出了平移以及旋转的辅助类,然后我们就可以根据这些辅助类,几乎为所欲为了,下面我写了一个支持平移,缩放,旋转的小Demo。
private void init() { scaleGesture = new ScaleGestureDetector(getContext(), new ScaleListener()); moveGesture = new MoveGestureDetector(getContext(), new MovingListener()); rotateGesture = new RotateGestureDetector(getContext(), new RotateListener()); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { scaleGesture.onTouchEvent(event); moveGesture.onTouchEvent(event); rotateGesture.onTouchEvent(event); return true; } private class ScaleListener implements ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener { @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { setScaleX(detector.getScaleFactor() * getScaleX()); setScaleY(detector.getScaleFactor() * getScaleY()); return true; } @Override public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) { return true; } @Override public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) { } }
onTouchListener OnTouchEvent OnClickListener
我们在知道onTouchEvent之前肯定都知道onClickListener和onTouchListener,而他们都是事件的消费者,onTouchListener是在onTouch方法中生效,而且onTouch要先于onTouchEvent,就是说一旦设置了onTouchListener并且***onTouch方法返回了True,那onTouchEvent将不会再被执行,而onClickListener和onTouchEvent有些关系,onTouchEvent的默认实现里会调用onClickListener的onClick方法,如果重写了onTouchEvent,因为onClickListener接受不到ACTION_DOWN和ACTION_UP,那么再设置onClickListener也就不会再生效了,这个时候的单击或者长按处理只能在onTouchEvent中自己处理。
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