Java Handler同步屏障怎么实现
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1.在View的加载和绘制流程中,有一个编舞者类,mChoreographer。
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().postSyncBarrier();
向MessageQueue中插入一条同步屏障消息,msg.target==null的消息,返回值mTraversalBarrier是一个int 的token值。
void scheduleTraversals() { if (!mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = true; //向消息队列插入一个同步屏障的消息。msg.target==null的消息 mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().postSyncBarrier(); mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null); } }
mChoreographer.postCallback()方法会执行mTraversalRunnable中的代码。
mHandler.getLooper().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
这个会根据上面产生的token值移出MessageQueue中的同步屏障消息。
final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable(); final class TraversalRunnable implements Runnable { @Override public void run() { doTraversal(); } } void doTraversal() { if (mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = false; //移除同步屏障消息 mHandler.getLooper().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier); //在这个方法中会调用 measure layout draw,view的绘制绘制流程的方法 performTraversals(); } }
还是看这行代码mHandler.getLooper().postSyncBarrier(),系统是怎么处理的。
获取了一个没有设置handler的Message。
int enqueueSyncBarrier(long when) { // Enqueue a new sync barrier token. // We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it. synchronized (this) { final int token = mNextBarrierToken++; // 这个msg.target没有被赋值 final Message msg = Message.obtain(); msg.markInUse(); msg.when = when; msg.arg1 = token; Message prev = null; Message p = mMessages; if (when != 0) { while (p != null && p.when <= when) { prev = p; p = p.next; } } if (prev != null) { // invariant: p == prev.next msg.next = p; prev.next = msg; } else { msg.next = p; mMessages = msg; } return token; } }
正常我们通过handler发送消息,handler是不允许为空的。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } ........... }
那系统为啥要发送一个handler为空的消息呢?
先看mChoreographer发了同步屏障消息后,又做了什么?
又发送了一个异步消息:msg.setAsynchronous(true),这个消息的handler不为null。
private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType, Object action, Object token, long delayMillis) { synchronized (mLock) { final long now = SystemClock.uptimeMillis(); final long dueTime = now + delayMillis; mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token); if (dueTime <= now) { scheduleFrameLocked(now); } else { Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action); msg.arg1 = callbackType; //将消息设置为异步消息 msg.setAsynchronous(true); mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime); } } }
接下来看看MessageQueue是怎么去消息的,是如何对这个同步屏障消息怎么处理的。
Message next() { synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; //如果msg.target==null说明我们已经向消息队里中插入了一条屏障消息。 //此时会进入到这个循环中,找到msg.isAsynchronous==true的异步消息。 //通常我们发送的都是同步消息isAsynchronous = false的,并且msg.target不能为null的。 if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());//msg.isAsynchronous==true时结束循环,说明找到了这个异步消息。 } if (msg != null) {//找到了同步屏障的异步消息后,直接返回 if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg); return msg; } } else {//没有找到的话则进入休眠直到下一次被唤醒 // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } } }
在取消的时候,先判断进行msg.target为null的判断,然后经过while循环,找到msg.isAsynchronous() == true的消息。也就是上面发送的异步消息。通常我们发送的消息都是同步消息,不会对对 msg.setAsynchronous(true);进行设置。
系统这样做的目的就是为了优先去处理这个异步消息。会把所有的同步消息放在后面,向一道屏障一样,所以这样的操作,被称为同步屏障,是同步屏障消息的处理有更高的优先级。
因为编舞者类mChoreographer 负责屏幕的渲染,需要及时的处理从底层过来的信号,以保障界面刷新的频率。
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