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flutter udp通信 16进制 byte数据一些操作

ps:使用flutter开发app 与 设备硬件交互 要求使用udp通信 

让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:域名注册雅安服务器托管、营销软件、网站建设、龙口网站维护、网站推广。

flutter UPD通信  基于这大神的文章下进行修改的。

数据结构

flutter 数据结构中

Uint8List是一个固定长度的8位无符号整数列表。(感觉跟byte类型差不多 都是占用1字节 0-255)

1. Listint  或 Uint8List转 int   要注意list的高低位

int byteToNum(Listint list) {

Uint8List resultList = Uint8List.fromList(list);

ByteData byteData = ByteData.view(resultList.buffer);

print(byteData);

return byteData.getInt16(0);

}

2.将字符串转成listint 并指定长度(字符串占用的字节)

3.  10进制int 转 16 进制listint。

其实这里应该是uint8list的。1字节。length 字节长度

设备正常使用   有问题的方面。欢迎大家指出 

做好十足准备面字节跳动,五面都过了,HR告诉我这个原因我被刷了...

说在前面,面试时最好不要虚报工资。本来字节跳动是很想去的,几轮面试也通过了,最后没offer,自己只想到几个原因:1、虚报工资,比实际高30%;2、有更好的人选,这个可能性不大,我看还在招聘。我是面试Android开发的,3年经验,下面是面试流程:

1.插件化。启动activity的hook方式。taskAffity。

2.okhttp支持HTTP2?http2的功能有哪些?tcp方面拥塞控制?tsl的握手和具体的非对称加密算法。非对称名称

3.handler的post(Runnable)如何实现的。callback,runnable,msg的执行优先级。

4.阻塞是怎么实现的?为什么不会阻塞主线程?

5.求二叉树中两个节点之间的最大距离。

6.206含义,未修改资源是哪个,302含义,301含义

7.多进程通信问题。binder优势。aidl生成的java类细节。多进程遇到哪些问题?

8.动态代理传入的参数都有哪些?非接口的类能实现动态代理吗?ASM的原理

9.Application和Activity在Context的继承树上有何区别?二者使用上有何不同?

10.任意一颗二叉树,求最大节点距离

1.设计一个日志系统。

2.内存泄露的分类。怎么查看内存泄露的问题

3.touch事件源码问题。

4.组件化的问题。module和app之间的区别。moduler通信是如何实现的。

5.native奔溃的日志采集,怎么处理?

6.注解实现一个提示功能:如果int的值大于了3需要提示。

1.介绍下flutter的启动流程

2.介绍下flutter与weex的区别

3.组件化介绍一下

4.webview中与js通信的手段有哪些?

5.介绍下flutter_boost的原理

1.适配器和装饰模式各自特点和使用场景

2.视频编解码是怎么做的

3.三色球排序

1.询问了除字节跳动以外,还在看其他工作机会么?分别是什么

2.字节、XXX公司、XXX公司,你的优先级是什么,为什么?

3.之前薪资待遇是多少?你期望的薪资是多少?

4.平时有什么爱好?

5.了解职位需求吗?

6.有没有想问的?

在介绍如何面试之前,这里先从公司的角度来分析:”到底什么样的候选者是公司所需要的技术人才?“就我在现在这家公司的一些面试官经验来说,一个具有如下特征的Android程序员是我们所需要的:

在上面的四条中,其中第3条是最为重要的,即技术,技术是决定能否通过面试的最重要最直接的原因。一般来说,越是大公司,其对技术的要求就越高,尽管部分岗位并不需要那么好的技术,但是为了对候选者做出区分,其面试过程仍然会面试一些稍微深入的话题,相信大家都有所体会。

除了技术以外,良好的沟通和协作能力也是比较重要的。也许很多人觉得这个比较抽象,心里会想:”你怎么知道我有没有良好的沟通和协作能力呢“?其实这个问题并不难,面试过程就是一次沟通过程,如果不能和面试官很好地沟通,这就说明候选者的沟通有问题。如何很好地和面试官沟通呢?给如下几点建议:

下面对学历和工作经验做一些说明,学历并不是一个硬性要求,即使候选者学校不怎么好也是有可能通过面试的,这就要求候选者技术非常扎实。而工作经验,之所以是2年以上,这是因为社会招聘的对象一般都是有一定工作经验的,而1年工作经验略短了点,拿百度来说,社招的最低级别一般为T4,差不多刚好就是2年经验左右。

这里做下总结,理想的候选者应该是这样的:

基本来说,满足1和2就能通过面试,3和4都是次要条件,但是一般来说不满足3就很难满足1,不要说特例,木有参考意义。

由此可见,技术是面试结果的决定因素。那么到底技术掌握到什么程度才能比较轻松地通过面试呢?说了那么多,好像和Android没有一点关系,下面就开始以Android为例来分析下面试过程所需的技术。

下面的所有技术知识点详细内容都整理在了开源项目 【GitHub】 ,有需要的可以自取。

别无捷径,刷题,但是刷题的时候,要按照题的类型去总结。

基础知识:看一下对于 计算机网络 ,重点是网络分层模型、TCP/UDP、HTTP/HTTPS。

按照23种网络模型、三个分类进行总结,每种设计模式包含以下三个方面,至少要准备常用的几个:

有用到的可以看看。

音频、视频播放。

ReactNative、Flutter:没学过的可以了解一下思想。

调用实现方式。

所有的知识点都整理在了开源项目【GitHub】,有需要的朋友可以评论领取。

首先你面到 HR 了,说明你基本已经成为备选人之一了。这时候 HR 会和你聊很多问题,这些问题都是为了了解你的一些个人情况的。比如说性格啦、反应能力、情商等等。另外大部分公司的 HR 并没有一票否决权,面试没有成功多半是有更好的备选人而不是因为 HR 把你卡掉了。

然后说到谈钱的一个问题。首先以最少的工资招到需要的人肯定是 HR 的考核之一,所以压价是很正常的一个事情。并且上家公司的薪资也是一个很重要的参考,一般来说涨薪幅度在 30% 以上是很牛逼的事情了,通常都在 20% 左右。

你的开价一般就是 offer 的上限了,考虑到压价的情况,你可以在原本期望薪水上上浮 1K 左右,然后可以根据面试的情况来有选择性的开价。

如果你想去一家不错的公司,但是目前的硬实力又不到,我觉得还是有必要去努力一下的,技术能力的高低能决定你走多远,平台的高低,能决定你的高度。

如果你通过努力成功进入到了心仪的公司,一定不要懈怠放松,职场成长和新技术学习一样,不进则退。

第三节 Flutter Image图片组件的使用

Image组件的构造方法

在 Android 中,我们都知道,图片的显示方式有很多,资源图片、网络图片、文件图片等等,在 Flutter 中也有多种方式,用来加载不同形式的图片:

Image:通过ImageProvider来加载图片

Image.asset:用来加载本地资源图片

Image.file:用来加载本地(File文件)图片

Image.network:用来加载网络图片

Image.memory:用来加载Uint8List资源(byte数组)图片

Image 的一个参数是 ImageProvider,基本上所有形式的图片加载都是依赖它,这个类里面就是实现图片加载的原理。用法如下:

加载一个本地资源图片,和 Android 一样,有多种分辨率的图片可供选择,但是沿袭的是 iOS 的图片风格,分为 1x,2x,3x,具体做法是在项目的根目录下创建两个文件夹,如下图所示:

还要配置如下

在pubspec.yaml文件

加载一个本地 File 图片,比如相册中的图片,用法如下

加载一个网络图片,用法如下:

有的时候我们需要像Android那样使用一个占位图或者图片加载出错时显示某张特定的图片,这时候需要用到 FadeInImage 这个组件:

用来将一个 byte 数组加载成图片,用法如下:

Flutter(二)StatefulWidget基础组件

MaterialApp 是我们app开发中常用的符合MaterialApp Design设计理念的入口Widget。MaterialApp这个组件里面的参数比较多,而且一般在应用入口会用到,所以这里把它内部的所有参数都列出来了

基本用法:

可以看到我们在 App 的最外层直接使用了 MaterialApp ,可以指定App的名称( title ),App的主题样式( theme ),首页的组件( home ),路由跳转配置)( routes ),关于路由跳转我们在后面的章节中会介绍

Scaffold 实现了基本的 Material Design 布局结构, Scaffold 在英文中的解释为角手架,我们可以理解为楼体中的钢架结构,通过它可以构建一个页面

在Flutter应用开发中,我们可以将 Scaffold 理解为一个布局的容器。可以在这个容器中绘制我们的用户界面

下面是 MaterialApp + Scaffold 的组合的基本用法

AppBar 就是顶部的导航栏组件,支持自定义标题,左右两侧的工具栏按钮等

BottomNavigationBar 是底部的菜单栏组件

使用方法:

一般我们会定义一个全局变量如 _currentIndex 用于记录当前选中的下标。然后在 onTap 属性的回调方法中调用

setState(() { _currentIndex = index;}); 更新 _currentIndex 就可以实现底部菜单的切换。 BottomNavigationBar 一般会配合 BottomNavigationBarItem 一起使用(如下所示)

RefreshIndicator 是Flutter中的下拉刷新组件,一般配合 ListView 组件一起使用

Image 就类似于android中的 ImageView ,可以自定义图片显示的宽高

从网络中加载图片

从本地(File文件)加载图片

从本地资源加载图片

可以将byte数组加载成图片

TextField 就类似于android的 EditText

PageView 就类似于android中的 ViewPager

Flutter 基本组件之Image

Image(图片组件)是显示图像的组件,一个显示图片的widget,支持图像格式:JPEG,PNG,GIF,动画GIF,WebP,动画WebP,BMP和WBM

Image: 从ImageProvider获取数据

Image.network: 加载网络图片。

Image.asset: 加载本地图片文件。

new Image.file: 加载本地图片文件(File文件)图片。

new Image.memory: 加载Uint8List资源图片(byte数组)图片。

fit 的属性

repeat 属性

实现圆角图片

1.方式一

方式二

效果图

实现 圆形 图片

方式一

方式二

效果图

如何将接收到的数据转为16进制

第一串口要打开,第二向这个打开的串口发送数据

你完全可以在 intinputlen = MSComm1.InBufferCount 此句下一个断点(将光标移动到此句前面 然后按F9) 当程序运行是 看是否停留在此句代码 看接收事件是否工作


文章标题:包含flutterbyte的词条
文章来源:http://scjbc.cn/article/hocige.html

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