c语言图形函数库怎么使用 c语言图形处理函数
c语言的图形函数库有哪些
图形和图像函数包含在graphics.h里面(一) 像素函数56. putpiel() 画像素点函数57. getpixel()返回像素色函数(二) 直线和线型函数58. line() 画线函数59. lineto() 画线函数60. linerel() 相对画线函数61. setlinestyle() 设置线型函数62. getlinesettings() 获取线型设置函数63. setwritemode() 设置画线模式函数(三)、多边形函数64. rectangle() 画矩形函数65. bar() 画条函数66. bar3d() 画条块函数67. drawpoly() 画多边形函数(四)、 圆、弧和曲线函数68. getaspectratio()获取纵横比函数69. circle()画圆函数70. arc() 画圆弧函数71. ellipse()画椭圆弧函数72. fillellipse() 画椭圆区函数73. pieslice() 画扇区函数74. sector() 画椭圆扇区函数75. getarccoords()获取圆弧坐标函数(五)、 填充函数76. setfillstyle() 设置填充图样和颜色函数77. setfillpattern() 设置用户图样函数78. floodfill() 填充闭域函数79. fillpoly() 填充多边形函数80. getfillsettings() 获取填充设置函数81. getfillpattern() 获取用户图样设置函数(六)、图像函数82. imagesize() 图像存储大小函数83. getimage() 保存图像函数84. putimage() 输出图像函数四、图形和图像函数对许多图形应用程序,直线和曲线是非常有用的。但对有些图形只能靠操作单个像素才能画出。当然如果没有画像素的功能,就无法操作直线和曲线的函数。而且通过大规模使用像素功能,整个图形就可以保存、写、擦除和与屏幕上的原有图形进行叠加。(一) 像素函数56. putpixel() 画像素点函数功能: 函数putpixel() 在图形模式下屏幕上画一个像素点。用法: 函数调用方式为void putpixel(int x,int y,int color);说明: 参数x,y为像素点的坐标,color是该像素点的颜色,它可以是颜色符号名,也可以是整型色彩值。此函数相应的头文件是graphics.h返回值: 无例: 在屏幕上(6,8)处画一个红色像素点:putpixel(6,8,RED);57. getpixel()返回像素色函数功能: 函数getpixel()返回像素点颜色值。用法: 该函数调用方式为int getpixel(int x,int y);说明: 参数x,y为像素点坐标。函数的返回值可以不反映实际彩色值,这取决于调色板的设置情况(参见setpalette()函数)。这个函数相应的头文件为graphics.h返回值: 返回一个像素点色彩值。例: 把屏幕上(8,6)点的像素颜色值赋给变量color。color=getpixel(8,6);
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c语言图形处理函数怎么用
#include iostream
#include windows.h
using namespace std;
/************************************************/
/*参数说明:
char *pszDestPath为需要遍历的目标路径
/************************************************/
EnmuDirectory(char *pszDestPath, int sum)
{
//此结构说明参MSDN
WIN32_FIND_DATA FindFileData;
//查找文件的句柄
HANDLE hListFile;
//绝对路径,例:c:\windows\system32\cmd.exe
char szFullPath[MAX_PATH];
//相对路径
char szFilePath[MAX_PATH];
//构造相对路径
wsprintf(szFilePath, "%s\\*", pszDestPath);
//查找第一个文件,获得查找句柄,如果FindFirstFile返回INVALID_HANDLE_VALUE则返回
if((hListFile = FindFirstFile(szFilePath, FindFileData)) == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
//查找文件错误
return 1;
}
else
{
do
{
if( lstrcmp(FindFileData.cFileName, TEXT(".")) == 0 ||
lstrcmp(FindFileData.cFileName, TEXT("..")) == 0 )
{
continue;
}
//构造全路径
wsprintf(szFullPath, "%s\\%s", pszDestPath, FindFileData.cFileName);
//读取文件属性,如果不是文件夹
if(!(FindFileData.dwFileAttributes FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY))
{
char *pszFileType = NULL;
pszFileType = (FindFileData.cFileName[strlen(FindFileData.cFileName) - 3]);
if(!stricmp(pszFileType, "txt"))
{
coutFindFileData.cFileNameendl;
++sum;
}
}
//如果是文件夹,则递归调用EnmuDirectory函数
if(FindFileData.dwFileAttributes FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
{
EnmuDirectory(szFullPath, sum);
}
//循环,查找下一个文件
}while(FindNextFile(hListFile, FindFileData));
}
//关闭句柄
FindClose(hListFile);
//清空结构。可有可无的一句代码。函数退出会自动清空。
ZeroMemory(FindFileData, sizeof(FindFileData));
return 0;
}
int main()
{
int sum = 0;
EnmuDirectory("D:", sum);
C语言函数的运用及调用
C语言函数的运用及调用
1.当程序变得越来越复杂的时候,我们可以使用函数进行完成任务,并不再是进行编写。
2.C语言本身就具有丰富的库函数:
目录路径函数
字符类型分类函数
内存管理函数
数学函数
进程控制函数
日期和时间函数
接口函数
输入输出函数
图形函数
诊断函数
3.每一种函数都有它的作用,在需要使用时,直接进行调用就可以了。
4.函数分为有参和无参函数。
参数可以分为形参与实参。
形参在函数内,而实参在函数外。
形参直接使用,而实参在函数外调用。
5. 函数的值只能通过return语句返回主调函数。
6.在函数内有局部变量和全局变量两种,局部变量在函数内使用,而全局变量可在函数中使用。
7.从变量作用域可以划分全局,而在变量的生存期可以分为静态与动态存储方式。
固定的存储空间与运行时分配的存储空间方式还是有所不同的。
auto声明自动变量,自动变量用关键字作存储类别的声明,在函数调用结束将会自动释放这些存储空间。
static可以声明局部变量,在函数调用结束之后不消失而保留原值。
8.register可以声明局部变量,在函数调用时为了提高效率,可以寄存在CPU的寄存器中。
extern可以声明局部变量,扩展程序文件中的作用域。
求怎么用c语言图形函数库
c语言是没有图形函数库的。。只有编译器附属的函数库。如:turbo
c
有graphics.h函数库。。。MS
C有MFC
C语言有没有自带画图函数库,该怎么应用?
有,你可以使用graphics.h 头文件调用标准C函数
不过
16位c编译器绘图,就是中断调用
turboc的图形库就是封装了中断调用,不过支持的分辨率最高只有640*480
并不支持SVGA
支持SVGA的高分辨率绘图通过调用中断 10h的4f功能来实现
主要分辨率设置代码
unsigned char set_SVGA_mode(int vmode)
{union REGS r;
r.x.ax=0x4f02;
r.x.bx=vmode;
int86(0x10,r,r);
return(r.h.ah);
}
void hide_text_cursor(void)
{union REGS r;
r.h.ah=1;
r.h.ch=32;
int86(0x10,r,r);
}
void selectpage(register char page)
{union REGS r;
r.x.ax=0x4f05;
r.x.bx=0;
r.x.dx=page;
int86(0x10,r,r);
}
void show_text_cursor(char size)
{union REGS r;
r.h.ah=1;
r.h.cl=size;
r.h.ch=7;
int86(0x10,r,r);
}
unsigned int get_SVGA_mode()
{union REGS r;
r.x.ax=0x4f03;
int86(0x10,r,r);
return(r.x.bx);
}
这个在所有16位C编译器里都可以使用,只是略有不同
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