java计算器菜单栏代码 java计算器菜单栏代码怎么用
高分求 用JAVA编写计算器界面(只要界面)代码!
package importantpg;
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class jisuanqi
{
TextArea tf=new TextArea(3,50 );
Button lb=new Button("clear");
Panel p1=new Panel();
Panel p2=new Panel();
public jisuanqi()
{ Frame f=new Frame("计算器");
Panel p=new Panel();
f.setBackground(Color.white);
f.setSize(500, 1500);
f.setVisible(true);
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(1);}
});
Button[] b=new Button[18]; b[10]=new Button("-"); b[15]=new Button("(");
b[11]=new Button("+"); b[12]=new Button("*"); b[16]=new Button(")");
b[13]=new Button("/"); b[14]=new Button("="); b[17]=new Button("退格");
for(int i=0;i=9;++i)
{
b[i]=new Button(""+i);
}
p.setLayout(new GridLayout(6,3));
avent aa=new avent();
lb.addActionListener(aa);
for(int i=0;i18;++i)
{
p.add(b[i]);b[i].addActionListener(aa);
}
p1.setLayout(new BorderLayout());
p1.add(lb,"North");p1.add(tf,"South");f.add(p1, "South");
f.add(p,"Center"); f.pack();
} //构造方法
public static void main(String args[])
{
new jisuanqi();
}
class avent implements ActionListener //事件体
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String s=null; String in="";
s=e.getActionCommand();
if (s!="="s!=nulls!="clear"s!="退格")
{
tf.append(s);
in+=s; s=null;
}
else if(s=="clear")
{
tf.replaceRange("",0,1000);
}else if(s=="=")
{
tf.append("="+jisuan(tf.getText()));
}
else if(s=="退格") {}
}///////////////////////////////////////////////事件处理方法
}
///////////////////////////////////////计算过程//////////////
static String jisuan(String s)
{
String hs= "";
char[] ch = new char[s.length()];
int top = -1;
for (int i = 0; i s.length(); i++)
{
char rsc = s.charAt(i);
switch(rsc)
{
case ' ' : break;
case '+' : //操作符
case '-' :
while (top = 0) //栈不为空时
{
char pc = ch[top--]; //pop Operator
if (pc == '(')
{
ch[++top] = pc; //push Operator
break;
}
else {hs = hs + pc;}
}
ch[++top] = rsc; //push Operator
hs += " ";break;
case '*' : //操作符
case '/' :
while (top = 0) //栈不为空时
{
char c = ch[top--]; //pop Operator
if (c == '(')
{
ch[++top] = c; //push Operator
break;
}
else
{
if (c == '+' || c == '-')
{
ch[++top] = c; //push Operator
break;
}
else
{
hs = hs + c;
}
}
}
ch[++top] = rsc; //push Operator
hs += " ";
break;
case '(' : //操作符
ch[++top] = rsc;
hs+= " ";
break;
case ')' : //操作符
while (top = 0) //栈不为空时
{
char c = ch[top--]; //pop Operator
if (c == '(')
{
break;
}
else
{
hs= hs + c;
}
}
hs += " ";
break;
default : //操作数
hs= hs + rsc;
break;
}//switch
}/////////////////////////////for
while (top = 0)
{
hs= hs + ch[top--]; //pop Operator
}
//System.out.println("hs="+hs); //后缀
//////////////////////////////////////////////后缀////////////////////////////////////
//后缀表达式计算
double[] result = new double[hs.length()];
double x, y;
top = - 1;
String st = "";
for (int i = 0; i hs.length(); i++)
{
char c = hs.charAt(i);
if ((c = '0' c = '9') || c == '.')
{
st += c;
}
if ((c == ' ' st != "") || i == hs.length() - 1)
{
result[++top] = Double.parseDouble(st) ; //push Operands
st = "";
}
if (c == '+' || c == '-' || c == '*' || c == '/')
{
if ((st != ""))
{
result[++top] =Double.parseDouble(st) ; //push Operands
st = "";
}
y = result[top--];
x = result[top--];
switch (c)
{
case '+' :
result[++top] = x+y;break;//push 中间结果再次入栈
case '-' :
result[++top] = x-y;break;
case '*' :
result[++top] = x*y;break;
case '/' :
result[++top] = x/y;break;
default :break;
}
}////////////////////if
} ///////////////////////for
return String.valueOf(result[top]); //pop 最终结果
} /////////////////////////jisuan
}
急求!!!如何用java程序代码实现计算器界面
package jisuanqi_new;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class JiSuanQi_new implements ActionListener
{
Panel p1;//声明面板p1
TextField t1;//声明文本行t1
String[] label = {"7","8","9","/","4","5","6","*","1","2","3","-","0",".","=","+"};//声明标签数组label1存放按钮上的标签
Button[] b;//声明按钮数组存放16个按钮
private int i;//声明i以备后用
private String op1 = "0";//运算数备用
private String operator = "+";//运算符备用
private boolean append = false;//备用
public JiSuanQi_new()//构造方法
{
t1=new TextField();//初始化文本行t1
b = new Button[label.length];//初始化按钮数组b
p1=new Panel();//初始化面板p1
p1.setLayout(new GridLayout(4,4,4,4));//使面板选择网格布局管理器以备储存16个按钮(4行4列)
for(int i=0;ib.length;i++)//利用for循环把标签放在按钮上,使每个按钮添加事件监听器,在面板p1上添加上16个按钮
{
b[i] = new Button(label[i]);//把标签依次放在16个按钮上
b[i].addActionListener(this);//使每个按钮添加动作事件监听器
p1.add(b[i]); //分别将按钮添加到面板p1上
}
Frame f=new Frame("计算器1.0");//初始化窗口f,起名字计算器1.0
f.setLayout(new BorderLayout());//为窗口选择边界布局管理器
f.add(BorderLayout.NORTH,t1);//把文本行他添加到窗口的北部
f.add(BorderLayout.CENTER,p1);//把面吧p1添加到窗口的中间
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){//给窗口f添加窗口事件监听器
public void windowClosing(WindowEvent eve){//运行窗口关闭方法
System.exit(0);//退出程序
}
});
f.setSize(250, 250);//设置窗口大小
f.setLocation(200,200);
f.setVisible(true);//显示窗口
}
public static void main(String args[])
{
new JiSuanQi_new(); //调用构造方法
}
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{//按钮被操作发生
String comm = ae.getActionCommand();//返回与此动作相关的命令字符串,即:使用者第一次点击的按钮是什么。
if("0123456789".indexOf(comm)!=-1)//如果相关命令字符串为0~9之间的数字则执行
{
if(append){
String temp = t1.getText();//新数字
t1.setText(temp+comm);
}else{ //因为此时append为false执行这个
t1.setText(comm); //将文本行t1设置为相关命令字符串(你按中的按钮代码)
append = true;//此时append=true若继续按按钮若继续按数字的话1.第一次的按话不会改变2.非第一次按得话会覆盖之前按得数字(即缺点:只能进行单个数字的计算)
}
}
else if(("+-*/".indexOf(comm)!=-1))//如果相关命令字符串为+-*/之间的数字则执行
{
//保存
//t1.setText(comm);
op1 = t1.getText();//把第一个数赋值给op1
operator = comm;//把命令字符串赋值给operator
append = false;//此时append为false即若继续按按钮若按数字的话将重复上面的动作,按符号的话将覆盖之前的符号
}
else if("=".equals(comm))//如果按的是=号,则按条件进行下面的运算
{
String op2 = t1.getText();//op2第二个数
double d1 = Double.parseDouble(op1);
double d2 = Double.parseDouble(op2);
if(operator.equals("+")){
d1 = d1 + d2 ;
}else if(operator.equals("-")){
d1 = d1 - d2;
}else if(operator.equals("*")){
d1 = d1 * d2;
}else {
d1 = d1 / d2;
}
t1.setText(d1+"");//显示计算结果
append = false;
}
else if(".".equals(comm))//若是.号继续按
{
String temp = t1.getText();
if(temp.indexOf(".")==-1){
t1.setText(temp+".");
append = true;
}
}
}
}
java计算器菜单栏上的“关于计算器”代码怎么写啊?
“关于计算器”这个非常简单呀,首先在菜单栏上添加“关于计算器”这项MenuItem,然后添加监听,功能是点击后菜单之后new 一下这个“关于计算器”的新窗口不就可以了么?新窗口放一个单独的类写,至于那里面想写什么就写什么,随意了,简单介绍,作者什么的,既然都能写出计算器的界面了,这个应该不是什么问题。
java计算器代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lvhaiya{
int tmp,sum,sum1,sum2=1,sum3=1;
String a,b,c,d;String s="";
Frame f=new Frame("计算器");
private String[]name={
"0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","+","-","*","/","=","空格"
};
public Button[] button=new Button[name.length];
TextField t=new TextField("",30);
Panel p=new Panel();
Panel p1=new Panel();
Color color=new Color(100,170,90);
public lvhaiya(){
p1.setLayout(new GridLayout(5,5));
for(int i=0;iname.length;i++){
button[i]=new Button(name[i]);
p1.add(button[i]);
}
p.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
p.setBackground(color);
p.add(t);
f.add(p,BorderLayout.NORTH);
f.add(p1,BorderLayout.SOUTH);
f.pack();
f.setVisible(true);
f.addWindowListener( new WindowClose());
t.setText("0.");
for(int i=0;iname.length;i++){
button[i].addActionListener(new ButtonEventl());
}
}
public static void main(String[]args){
new lvhaiya();
}
class WindowClose extends WindowAdapter{
public void windouClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
}
class ButtonEventl implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e)throws ArithmeticException{
String command=e.getActionCommand();
if(command.equals("+")){
sum=Integer.parseInt(t.getText())+sum;
t.setText(String.valueOf(sum));
a=t.getText();
s="";
}
else if(command.equals("-")){
sum1=Integer.parseInt(t.getText());
b=t.getText();
s="";
}
else if(command.equals("*")){
sum2=Integer.parseInt(t.getText())*sum2;
t.setText(String.valueOf(sum2));
c=t.getText();
s="";
}
else if(command.equals("/")){
sum3=Integer.parseInt(t.getText());
d=t.getText();
s="";
}
else if(command.equals("=")){
if(a!=null){
t.setText(String.valueOf(sum+tmp));
}
if(b!=null){
t.setText(String.valueOf(sum1-tmp));
}
if(c!=null){
t.setText(String.valueOf(sum2*tmp));
}
try{
if(d!=null){
t.setText(String.valueOf(sum3/tmp));
}
}
catch(ArithmeticException a){
t.setText("除数不能为零");
}
}
else if(command.equals("空格")){
sum=0;
a=null;
b=null;
c=null;
d=null;
sum1=0;
sum2=1;
sum3=1;
tmp=0;
t.setText("0");
s="";
}
else{
s=s+command;
t.setText(s);
tmp=Integer.parseInt(s);
}
}
}
}
//按钮可以自己美化一下 希望可以帮到你
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