Unity调用Android配置方法
方法一:发布eclipse android工程(如图勾选),如同IOS发布xcode一样,在eclipse中编写调用
创新互联公司基于成都重庆香港及美国等地区分布式IDC机房数据中心构建的电信大带宽,联通大带宽,移动大带宽,多线BGP大带宽租用,是为众多客户提供专业遂宁服务器托管报价,主机托管价格性价比高,为金融证券行业服务器托管,ai人工智能服务器托管提供bgp线路100M独享,G口带宽及机柜租用的专业成都idc公司。
方法二:
操作过程配置要点:
1.新建Android工程,注意包路径比如我的是com.zx,其他步骤直接下一步完成
2.勾选Mark this project as a library
3、新建Android工程编写相关接口方法后,复制bin文件(只需要zx.jar)、res资源包、AndroidMainfest.xml配置文件
4、复制到Unity工程中Plugins/Android文件夹内,如下图,并解压bin文件夹中的zx.jar包
5、设置发布文件包引用路径,注意和Android类包一致
6、Unity调用Android方法参考
Java类中公开方法
Unity调用
public void SaveToPhoto(string imgURL) { #if UNITY_EDITOR //当前平台 #elif UNITY_IPHONE //IOS平台 #elif UNITY_ANDROID //Android平台 AndroidJavaClass jc = newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo =jc.GetStatic("currentActivity"); jo.Call("SaveImage", imgURL); #endif }
网页标题:Unity调用Android配置方法
新闻来源:http://scjbc.cn/article/gjhpie.html