Android的Looper有什么用

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这里就是告诉mEpollFd,它要监控mWakeReadPipeFd文件描述符的EPOLLIN事件,即当管道中有内容可读时,就唤醒当前正在等待管道中的内容的线程。

C++层的这个Looper对象创建好了之后,就返回到JNI层的NativeMessageQueue的构造函数,***就返回到Java层的消息 队 列MessageQueue的创建过程,这样,Java层的Looper对象就准备好了。有点复杂,我们先小结一下这一步都做了些什么事情:

A. 在Java层,创建了一个Looper对象,这个Looper对象是用来进入消息循环的,它的内部有一个消息队列MessageQueue对象mQueue;

B. 在JNI层,创建了一个NativeMessageQueue对象,这个NativeMessageQueue对象保存在Java层的消息队列对象mQueue的成员变量mPtr中;

C.   在C++层,创建了一个Looper对象,保存在JNI层的NativeMessageQueue对象的成员变量mLooper中,这个对象的作用是,当   Java层的消息队列中没有消息时,就使Android应用程序主线程进入等待状态,而当Java层的消息队列中来了新的消息后,就唤醒Android应  用程序的主线程来处理这个消息。

接着还要通过epoll_ctl函数来告诉epoll要监控相应的文件描述符的什么事件:

  1. [cpp] view plaincopystruct epoll_event eventItem; 

  2. memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); // zero out unused members 

  3. of data field union 

  4. eventItem.events = EPOLLIN; 

  5. eventItem.data.fd = mWakeReadPipeFd; 

  6. result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeReadPipeFd, & 

  7. eventItem);

回到ActivityThread类的main函数中,在上面这些工作都准备好之后,就调用Looper类的loop函数进入到消息循环中去了:

[cpp] view plaincopypublic class Looper { ...... public static final void loop() { Looper me = myLooper(); MessageQueue queue = me.mQueue; ...... while (true) { Message msg = queue.next(); // might block ...... if (msg != null) { if (msg.target == null) { // No target is a magic identifier for the quit message. return; } ...... msg.target.dispatchMessage(msg); ...... msg.recycle(); } } } ...... }

这里就是进入到消息循环中去了,它不断地从消息队列mQueue中去获取下一个要处理的消息msg,如果消息的target成员变量为null,就表示要 退出消息循环了,否则的话就要调用这个target对象的dispatchMessage成员函数来处理这个消息,这个target对象的类型为 Handler,下面我们分析消息的发送时会看到这个消息对象msg是如设置的。

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