设计模式-命令模式
class User
{
public string name { get; set; }
public void Action(string command)
{
Console.WriteLine("{0}",command);
}
}
abstract class Command
{
protected User user;
public Command(User _user)
{
user = _user;
}
abstract public void Action();
}
class AddCommand : Command
{
public AddCommand(User _user) : base(_user)
{
}
public override void Action()
{
user.Action("添加一个用户");
}
}
class DeleteCommand : Command
{
public DeleteCommand(User _user) : base(_user)
{
}
public override void Action()
{
user.Action("删除一个用户");
}
}
class Invoke
{
private List commands = new List();
public void AddCommand(Command command)
{
commands.Add(command);
}
public void RemoveCommand(Command command)
{
commands.Remove(command);
}
public void Notify()
{
foreach (var item in commands)
{
item.Action();
}
}
}
//前端
static void Main(string[] args)
{
User user = new User();
Demo.Command command = new Demo.AddCommand(user);
Demo.Command command2 = new Demo.AddCommand(user);
Demo.Command command3 = new Demo.DeleteCommand(user);
Invoke i = new Invoke();
i.AddCommand(command);
i.AddCommand(command);
i.AddCommand(command3);
i.Notify();
Console.ReadLine();
}
总结:将请求封装成对象,可以随意扩展请求,并支持请求排队,随意增加请求或者撤销请求。
解耦了请求者与执行者。多了个中间类记录请求者的各种请求,然后一次性传达给执行者。
优点:支持撤销,回滚,支持把请求写入日志。
缺点:命令类会很多。
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标题名称:设计模式-命令模式
新闻来源:http://scjbc.cn/article/ghicjh.html