Go源码阅读之什么是flag包
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简介
flag 包是 Go 里用于解析命令行参数的包。为什么选择它作为第一个阅读的包,因为它的代码量少。其核心代码只有一个 1000 不到的 flag.go 文件。
文件结构
flag 包的文件结构很简单,就一层。一个文件夹里放了 5 个文件,其文件及其作用如下:
flag.go
flag 的核心包,实现了命令行参数解析的所有功能
export_test.go
测试的实用工具,定义了所有测试需要的基础变量和函数
flag_test.go
flag 的测试文件,包含了 17 个测试单元
example_test.go
flag 的样例文件,介绍了 flag 包的三种常用的用法样例
example_value_test.go
flag 的样例文件,介绍了一个更复杂的样例
运行测试
我先介绍一下 Go 的运行环境。
# 通过 brew install go 安装,源码位置为 $GOROOT/src GOROOT=/usr/local/opt/go/libexec # 阅读的源码通过 go get -v -d github.com/haojunyu/go 下载,源码位置为 $GOPATH/src/github.com GOPATH=$HOME/go
单独测试 flag 包踩过的坑:
无法针对单个文件进行测试,需要针对包。
这里重点说一下 export_test.go 文件,它是flag包的一部分package flag
,但是它确实专门为测试而存在的,说白了也就一个ResetForTesting
方法,用来清除所有命令参数状态并且直接设置Usage函数。该方法会在测试用例中被频繁使用。所以单独运行以下命令会报错"flag_test.go:30:2: undefined: ResetForTesting"
# 测试当前目录(报错) go test -v . # 测试包 go test -v flag
go test -v flag
测试的源码是$GOROOT/src
下的(以我当前的测试环境)
指定 flag 包后,实际运行的源码是 $GOROOT
下的,这个应该和我的安装方式有关系。
总结
接口转换能实现类似 C++ 中模板的功能
flag 包中定义了一个结构体类型叫 Flag
,它用来存放一个命令参数,其定义如下。
// A Flag represents the state of a flag. // 结构体Flag表示一个参数的所有信息,包括名称,帮助信息,实际值和默认值 type Flag struct { Name string // name as it appears on command line名称 Usage string // help message帮助信息 Value Value // value as set实现了取值/赋值方法的接口 DefValue string // default value (as text); for usage message默认值 }
其中命令参数的值是一个 Value
接口类型,其定义如下:
// Set is called once, in command line order, for each flag present. // The flag package may call the String method with a zero-valued receiver, // such as a nil pointer. // 接口Value是个接口,在结构体Flag中用来存储每个参数的动态值(参数类型格式各样) type Value interface { String() string // 取值方法 Set(string) error // 赋值方法 }
为什么这么做?因为这样做能够实现类似模板的功能。任何一个类型 T
只要实现了 Value
接口里的 String
和 Set
方法,那么该类型 T
的变量 v
就可以转换成 Value
接口类型,并使用 String
来取值,使用 Set
来赋值。这样就能完美的解决不同类型使用相同的代码操作目的,和 C++ 中的模板有相同的功效。
函数 vs 方法
函数和方法都是一组一起执行一个任务的语句,二者的区别在于调用者不同,函数的调用者是包 package,而方法的调用者是接受者 receiver。在 flag 的源码中,有太多的函数里面只有一行,就是用包里的变量 CommandLine
调用同名方法。
// Parsed reports whether f.Parse has been called. // Parsed方法: 命令行参数是否已经解析 func (f *FlagSet) Parsed() bool { return f.parsed } // Parsed reports whether the command-line flags have been parsed. func Parsed() bool { return CommandLine.Parsed() }
new
vs make
new
和 make
是 Go 语言中两种内存分配原语。二者所做的事情和针对的类型都不一样。 new
和其他编程语言中的关键字功能类似,都是向系统申请一段内存空间来存储对应类型的数据,但又有些区别,区别在于它会将该片空间置零。也就是说 new(T)
会根据类型 T
在堆上 申请一片置零的内存空间,并返回指针 *T
。 make
只针对切片,映射和信道三种数据类型 T
的构建,并返回类型为 T
的一个已经初始化(而非零)的值。原因是这三种数据类型都是引用数据类型,在使用前必须初始化。就像切片是一个具有三项内容的描述符,包含一个指向数组的指针,长度和容量。通过 make
创建对应类型的变量过程是先分配一段空间,接着根据对应的描述符来创建对应的类型变量。关于 make
的细节可以看 draveness 写的 Go语言设计与实现。
// Bool defines a bool flag with specified name, default value, and usage string. // The return value is the address of a bool variable that stores the value of the flag. func (f *FlagSet) Bool(name string, value bool, usage string) *bool { p := new(bool) f.BoolVar(p, name, value, usage) return p } // sortFlags returns the flags as a slice in lexicographical sorted order. // sortFlags函数:按字典顺序排序命令参数,并返回Flag的切片 func sortFlags(flags map[string]*Flag) []*Flag { result := make([]*Flag, len(flags)) i := 0 for _, f := range flags { result[i] = f i++ } sort.Slice(result, func(i, j int) bool { return result[i].Name < result[j].Name }) return result }
指针赋值给接口变量
Go 中的接口有两层含义,第一层是一组方法(不是函数)的签名,它需要接受者(具体类型 T
或具体类型指针 *T
)来实现细节;另一层是一个类型,而该类型能接受所有现实该接受的接受者。深入理解接口的概念可以细读 Go语言设计与实现之接口。在 flag 包中的 StringVar
方法中newStringValue(value, p)
返回的是 *stringValue
类型,而该类型(接受者)实现了 Value
接口( String
和 Set
方法),此时该类型就可以赋值给 Value
接口变量。
// StringVar defines a string flag with specified name, default value, and usage string. // The argument p points to a string variable in which to store the value of the flag. // StringVar方法:将命令行参数的默认值value赋值给变量*p,并生成结构Flag并置于接受者中f.formal func (f *FlagSet) StringVar(p *string, name string, value string, usage string) { f.Var(newStringValue(value, p), name, usage) // newStringValue返回值是*stringValue类型,之所以能赋值给Value接口是因为newStringValue实现Value接口时定义的接受者为*stringValue }
flag文件夹中有flag_test
包
flag 文件夹下有 flag_test
包,是因为该文件夹下包含了核心代码 flag.go 和测试代码 *_test.go 。这两部分代码并没有通过文件夹来区分。所以该 flag_test
包存在的意义是将测试代码与核心代码区分出来。而该包被引用时只会使用到核心代码。
// example_test.go package flag_test
作用域
关于作用域 Golang变量作用域 和 GO语言圣经中关于作用域 都有了详细的介绍,前者更通俗易懂些,后者更专业些。在 flag 包的 TestUsage
测试样例中,因为 func(){called=true}
是在函数 TestUsage
中定义函数,并且直接作为形参传递给 ResetForTesting
函数,所以该函数是和局部变量 called
是同级的,当然在该函数中给该变量赋值也是合理的。
// called变量的作用域 func TestUsage(t *testing.T) { called := false // 变量called的作用域 ResetForTesting(func() { called = true }) if CommandLine.Parse([]string{"-x"}) == nil { t.Error("parse did not fail for unknown flag") } else { t.Error("hahahh") } if !called { t.Error("did not call Usage for unknown flag") } }
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