PHP中的七个预定义接口分别是什么?
1. Traversable(遍历)接口
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该接口不能被类直接实现,如果直接写了一个普通类实现了该遍历接口,是会直接报致命的错误,提示使用 Iterator(迭代器接口)或者 IteratorAggregate(聚合迭代器接口)来实现,这两个接口后面会介绍;所有通常情况下,我们只是会用来判断该类是否可以使用 foreach 来进行遍历;
class Test implements Traversable { } 上面这个是错误示范,该代码会提示这样的错误: Fatal error: Class Test must implement interface Traversable as part of either Iterator or IteratorAggregate in Unknown on line 0
上面的大致意思是说如要实现这个接口,必须同Iterator或者IteratorAggregate来实现
正确的做法:
当我们要判断一个类是否可以使用foreach来进行遍历,只需要判断是否是traversable的实例
class Test { } $test = new Test; var_dump($test instanceOf Traversable);
2. Iterator(迭代器)接口
迭代器接口其实实现的原理就是类似指针的移动,当我们写一个类的时候,通过实现对应的 5 个方法:key(),current(),next(),rewind(),valid(),就可以实现数据的迭代移动,具体看以下代码
key; } public function current() { return $this->val[$this->key]; } public function next() { ++$this->key; } public function rewind() { $this->key = 0; } public function valid() { return isset($this->val[$this->key]); } } $test = new Test; $test->rewind(); while($test->valid()) { echo $test->key . ':' . $test->current() . PHP_EOL; $test->next(); }
## 该输出结果 :
0: one 1: two 2: three
看了这个原理我们就知道,其实迭代的移动方式:rewind()-> valid()->key() -> current() -> next() -> valid()-> key() ....-> valid();
好的,理解了上面,我们打开Iterator的接口,发现它是实现了Traversable(遍历)接口的,接下来我们来证明下:
var_dump($test instanceOf Traversable);
结果返回的是true,证明这个类的对象是可以进行遍历的。
foreach ($test as $key => $value){ echo $test->key . ':' . $test->current() . PHP_EOL; }
这个的结果跟while循环实现的模式是一样的。
3. IteratorAggregate(聚合迭代器) 接口
聚合迭代器和迭代器的原理是一样的,只不过聚合迭代器已经实现了迭代器原理,你只需要实现一个 getIterator()方法来实现迭代,具体看以下代码
four = 4; } public function getIterator() { return new AraayIterator($this); } } $test = (new Test())->getIterator(); $test->rewind(); while($test->valid()) { echo $test->key() . ' : ' . $test->current() . PHP_EOL; $test->next(); } 从上面的代码,我们可以看到我们将Test类的对象传进去当做迭代器,通过while循环的话,我们必须通过调用getIterator()方法获取到迭代器对象,然后直接进行迭代输出,而不需要去实现相关的key()等方法。 当然这个时候,我们肯定想知道是否可以直接从foreach进行迭代循环出去呢?那么我们来打印一下结果 $test = new Test; var_dump($test instanceOf Traversable); 结果是输出bool true,所以我们接下来是直接用foreach来实现一下。 $test = new Test; foreach($test as $key => $value) { echo $key . ' : ' . $value . PHP_EOL; } 接下来,我们看到是对对象进行迭代,这个时候我们是否可以数组进行迭代呢? class Test implements IteratorAggregate { public $data; public function __construct() { $this->data = [''one' => 1 , 'two' => 2]; } public function getIterator() { return new AraayIterator($this->data); } } 同理实现的方式跟对对象进行迭代是一样的。
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4. ArrayAccess(数组式访问)接口
通常情况下,我们会看到 this ['name'] 这样的用法,但是我们知道,$this 是一个对象,是如何使用数组方式访问的?答案就是实现了数据组访问接口 ArrayAccess,具体代码如下
container = [ 'one' => 1, 'two' => 2, 'three' => 3, ]; } public function offsetExists($offset) { return isset($this->container[$offset]); } public function offsetGet($offset) { return isset($this->container[$offset]) ? $this->container[$offset] : null; } public function offsetSet($offset, $value) { if (is_null($offset)) { $this->container[] = $value; } else { $this->container[$offset] = $value; } } public function offsetUnset($offset) { unset($this->container[$offset]); } } $test = new Test; var_dump(isset($test['one'])); var_dump($test['two']); unset($test['two']); var_dump(isset($test['two'])); $test['two'] = 22; var_dump($test['two']); $test[] = 4; var_dump($test); var_dump($test[0]); 当然我们也有经典的一个做法就是把对象的属性当做数组来访问 class Test implements ArrayAccess { public $name; public function __construct() { $this->name = 'gabe'; } public function offsetExists($offset) { return isset($this->$offset); } public function offsetGet($offset) { return isset($this->$offset) ? $this->$offset : null; } public function offsetSet($offset, $value) { $this->$offset = $value; } public function offsetUnset($offset) { unset($this->$offset); } } $test = new Test; var_dump(isset($test['name'])); var_dump($test['name']); var_dump($test['age']); $test[1] = '22'; var_dump($test); unset($test['name']); var_dump(isset($test['name'])); var_dump($test); $test[] = 'hello world'; var_dump($test);
5. Serializable (序列化)接口
通常情况下,如果我们的类中定义了魔术方法,sleep(),wakeup () 的话,我们在进行 serialize () 的时候,会先调用 sleep () 的魔术方法,我们通过返回一个数组,来定义对对象的哪些属性进行序列化,同理,我们在调用反序列化 unserialize () 方法的时候,也会先调用的 wakeup()魔术方法,我们可以进行初始化,如对一个对象的属性进行赋值等操作;但是如果该类实现了序列化接口,我们就必须实现 serialize()方法和 unserialize () 方法,同时 sleep()和 wakeup () 两个魔术方法都会同时不再支持,具体代码看如下;
name = 'gabe'; $this->age = 25; } public function __wakeup() { var_dump(__METHOD__); $this->age++; } public function __sleep() { var_dump(__METHOD__); return ['name']; } } $test = new Test; $a = serialize($test); var_dump($a); var_dump(unserialize($a)); //实现序列化接口,发现魔术方法失效了 class Test implements Serializable { public $name; public $age; public function __construct() { $this->name = 'gabe'; $this->age = 25; } public function __wakeup() { var_dump(__METHOD__); $this->age++; } public function __sleep() { var_dump(__METHOD__); return ['name']; } public function serialize() { return serialize($this->name); } public function unserialize($serialized) { $this->name = unserialize($serialized); $this->age = 1; } } $test = new Test; $a = serialize($test); var_dump($a); var_dump(unserialize($a));
6. Closure 类
用于代表匿名函数的类,凡是匿名函数其实返回的都是 Closure 闭包类的一个实例,该类中主要有两个方法,bindTo()和 bind(),通过查看源码,可以发现两个方法是殊途同归,只不过是 bind () 是个静态方法,具体用法看如下;
通过上面的例子,可以看出第一个打印出来的是 Closure 的一个实例,而第二个就是打印出匿名函数返回的 hello world 字符串;接下来是使用这个匿名类的方法,这两个方法的目的都是把匿名函数绑定一个类上使用;
bindTo()
name; } $func = $closure->bindTo(new Test); $func(); // 这个是可以访问不到私有属性的,会报出无法访问私有属性 // 下面这个是正确的做法 $func = $closure->bindTo(new Test, Test::class); $func(); namespace demo2; class Test { private statis $name = 'hello world'; } $closure = function () { return self::$name; } $func = $closure->bindTo(null, Test::class); $func();bind()
name; }, new Test, Test::class); $func(); namespace demo2; class Test { private static $name = 'hello world'; } $func = \Closure::bind(function() { return self::$name; }, null, Test::class); $func()7. Generator (生成器)
Generator 实现了 Iterator,但是他无法被继承,同时也生成实例。既然实现了 Iterator,所以正如上文所介绍,他也就有了和 Iterator 相同的功能:rewind->valid->current->key->next...,Generator 的语法主要来自于关键字 yield。yield 就好比一次循环的中转站,记录本次的活动轨迹,返回一个 Generator 的实例。
Generator 的优点在于,当我们要使用到大数据的遍历,或者说大文件的读写,而我们的内存不够的情况下,能够极大的减少我们对于内存的消耗,因为传统的遍历会返回所有的数据,这个数据存在内存上,而 yield 只会返回当前的值,不过当我们在使用 yield 时,其实其中会有一个处理记忆体的过程,所以实际上这是一个用时间换空间的办法。
$value) { echo $key . ': ' . $value . PHP_EOL; } echo 'memory: ' . memory_get_usage() . ' time: '. (microtime(true) - $start_time);输出:memory: 388904 time: 0.12135100364685
$value) { echo $key . ': ' . $value . PHP_EOL; } echo 'memory: ' . memory_get_usage() . ' time: '. (microtime(true) - $start_time);输出:
memory: 6680312 time: 0.10804104804993以上就是深入理解PHP中七个预定义接口的详细内容,更多请关注创新互联其它相关文章!
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