jdk8中常用数据结构及其设计原理是什么
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1. LinkedList
LinkedList经典的双链表结构,适用于乱序插入,删除。指定序列操作则性能不如ArrayList,这也是其数据结构决定的。
add(E) / addLast(E)
add(index, E)
这边有个小的优化,他会先判断index是靠近队头还是队尾,来确定从哪个方向遍历链入。
if (index < (size >> 1)) { Nodex = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; }
靠队尾
get(index)
也是会先判断index,不过性能依然不好,这也是为什么不推荐用for(int i = 0; i < lengh; i++)的方式遍历linkedlist,而是使用iterator的方式遍历。
remove(E)
2. ArrayList
ArrayList底层就是一个数组,因此按序查找快,乱序插入,删除因为涉及到后面元素移位所以性能慢。
add(index, E)
扩容
一般默认容量是10,扩容后,会length*1.5。
remove(E)
循环遍历数组,判断E是否equals当前元素,删除性能不如LinkedList。
3. Stack
Stack是经典的数据结构,底层也是数组,继承自Vector,先进后出FILO,默认new Stack()容量为10,超出自动扩容。
push(E)
pop()
4. 后缀表达式
Stack的一个典型应用就是计算表达式如 9 + (3 - 1) * 3 + 10 / 2,计算机将中缀表达式转为后缀表达式,再对后缀表达式进行计算。
中缀转后缀
数字直接输出
栈为空时,遇到运算符,直接入栈
遇到左括号, 将其入栈
遇到右括号, 执行出栈操作,并将出栈的元素输出,直到弹出栈的是左括号,左括号不输出。
遇到运算符(加减乘除):弹出所有优先级大于或者等于该运算符的栈顶元素,然后将该运算符入栈
最终将栈中的元素依次出栈,输出。
计算后缀表达
遇到数字时,将数字压入堆栈
遇到运算符时,弹出栈顶的两个数,用运算符对它们做相应的计算, 并将结果入栈
重复上述过程直到表达式最右端
运算得出的值即为表达式的结果
5. 队列
与Stack的区别在于:Stack的删除与添加都在队尾进行,而Queue删除在队头,添加在队尾。
ArrayBlockingQueue
生产消费者中常用的阻塞有界队列,FIFO。
put(E)
put(E) 队列满了
final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { while (count == items.length) notFull.await(); enqueue(e); } finally { lock.unlock(); }
take()
当元素被取出后,并没有对数组后面的元素位移,而是更新takeIndex来指向下一个元素。
takeIndex是一个环形的增长,当移动到队列尾部时,会指向0,再次循环。
private E dequeue() { // assert lock.getHoldCount() == 1; // assert items[takeIndex] != null; final Object[] items = this.items; @SuppressWarnings("unchecked") E x = (E) items[takeIndex]; items[takeIndex] = null; if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0; count--; if (itrs != null) itrs.elementDequeued(); notFull.signal(); return x; }
6. HashMap
最常用的哈希表,面试的童鞋必备知识了,内部通过数组 + 单链表的方式实现。dk8中引入了红黑树对长度 > 8的链表进行优化,我们另外篇幅再讲。
put(K, V)
put(K, V) 相同hash值
resize 动态扩容
当map中元素超出设定的阈值后,会进行resize (length * 2)操作,扩容过程中对元素一通操作,并放置到新的位置。
具体操作如下:
在jdk7中对所有元素直接rehash, 并放到新的位置.
在jdk8中判断元素原hash值新增的bit位是0还是1, 0则索引不变, 1则索引变成"原索引 + oldTable.length".
//定义两条链 //原来的hash值新增的bit为0的链,头部和尾部 NodeloHead = null, loTail = null; //原来的hash值新增的bit为1的链,头部和尾部 Node hiHead = null, hiTail = null; Node next; //循环遍历出链条链 do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); //扩容前后位置不变的链 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } //扩容后位置加上原数组长度的链 if (hiTail != null) { 32 hiTail.next = null; 33 newTab[j + oldCap] = hiHead; 34 }
7. LinkedHashMap
继承自HashMap,底层额外维护了一个双向链表来维持数据有序。可以通过设置accessOrder来实现FIFO(插入有序)或者LRU(访问有序)缓存。
put(K, V)
get(K)
accessOrder为false的时候,直接返回元素就行了,不需要调整位置。
accessOrder为true的时候,需要将最近访问的元素,放置到队尾。
removeEldestEntry 删除最老的元素
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