app页面设计用哪个软件,手机app界面用什么设计软件

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本文目录一览

1,手机app界面用什么设计软件

PS ,或者AI

简单的用ps,复杂的用ae

2,ui设计用什么软件做

UI设计软件主要有Pixso、Figma、Sketch、Adobe XD等。一般来说,如果是做APP页面设计的话,推荐使用sketch,但是sketch有一个缺点,那就是只能够在mac端上边进行使用。PS也是肯定需要用到的,在处理一些图片的时候也可以使用PS,PS毕竟是一个神奇。设计原则:
1、简易性界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。
2、用户语言界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3、记忆负担最小化人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

3,在线设计软件用哪个会好一些没用过不太清楚

蓝湖:蓝湖软件在UI设计工作中主要用来做标注设计的PS:PS软件在UI设计工作中主要来用bai做UI设计界面设计、图标设计、图片处理的AI:AI软件在UI设计工作中主要用来做UI界面设计、图标设计、字体设计、插画设计的的

我知道的一个是叫图怪兽的,这个用的人蛮多的,因为是免费的,里面的模板有相当多,感觉性价比很高,模板的更新速度也是很快的。

4,手机游戏界面一般用什么软件来设计

画原型图交互设计师会用到Axure,或AI或Visio原画师会用Photoshop或Painter模型师会用3D Max或Maya或Zbrush

都是可以的。如果要做原型图可以去下axure软件,专门的app原型图制作软件,ai的话,做矢量方面的设计还是不错的,矢量插画之类的,cor也是一样。ps的话,做拟物icon和一些小图标很不错,反正做ui铁打的ps和ai,流水的其他软件。

5,手机可用的平面设计作图软件

手机可用的平面设计作图软件有绘画神器手机版、AUTO CAD、Photoshop、3D MAX、Corel DRAW、freehand等等。列举如下:
1、绘画神器《绘画神器》是一款影音图像类软件,支持Android 3.0。是全球最大的二维、三维设计和工程软件公司Autodesk出品的画图软件,献给对于所有热爱画画的用户。这是一个专业着色和绘图的程序,专门为Honeycomb tablet设备进行了优化。
2、AUTO CADAutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)是Autodesk(欧特克)公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
3、PhotoshopPhotoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
4、3D MAX3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
5、Corel DRAWCorelDRAW Graphics Suite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。

没有手机可以用的设计软件 只要电脑有

绘画神器手机版是一款非常实用的画图软件- 全屏工作空间和整洁有序的用户界面- 合成压力感应- 提供10多种预设画笔(包括可自定义的铅笔、钢笔和马克笔),方便您获得自然的绘图体验- 完整的图层编辑器最多可包含3个图层和16种混合模式- 通过高达 2500% 的缩放可控制艺术作品最微小的细节- 对称和比例变换工具绘画神器下载- 合成和涂抹画笔集- 完整的画笔库:100多种预设铅笔、钢笔、画笔和马克笔- 更多图层- 完整的 Copic颜色库- 高级选择工具(框选、套索、魔棒)- 包含18种图层混合模式的完整图层控制- 渐变填充工具(线性、径向)

cad,用来做室内设计平面图的;3d max,用来做室内设计效果图的;photoshop,用来处理效果图中细节图片的;v-ray渲染,用来渲染3d max做的效果图的,比自带的渲染器跟逼真,更自然;以上四种就是室内设计必备的软件了手机看cad图纸,需要下载看图软件。下载方法:1,手机开启“应用宝”“豌豆荚”“安卓市场”等应用管理软件;2,搜索“cad”,下载看图软件即可。

6,如何做好一个APP界面设计

第一点:了解你的目标客户群的心态1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。这类的解决方案是 我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。
3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。第二点:APP原型图的制作和设计讨论这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器 POP 、axure、Foreui等第三点:APP视觉设计与设计要点
(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。你必须记住:
(1)隐藏设计或者减法设计
(2)分区或分类
(3)帮用户做决策
(4)提高交互创新设计
(5)让人有爽快感和新奇感
(6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”2014年 APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势! 25学堂认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!第四点:APP界面设计流程
(1). 设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。
(2). 放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有效。
(3). 并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。
(4). 由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。
(5). 整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?” 。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。第五点:APP界面设计测试与预览修正

第一步:用户分析通过对市场分析、竞品分析、用户分析等过程,确定APP整体的开发方案,明确用户使用这款APP的需求什么?如何满足用户这方面的需求?需要怎么设计功能模块等问题。可以先从大的功能模块入口,然后细分小的功能,再梳理业务流程、用户体验流程等等,对功能模块的重要性、时序进行排序。第二步:制作草图按照前期规划的APP功能模块、时序图、用户体验流程等,通过线框的形式,制作出的APP的草稿图。自己可以用纸画,也可以使用办公软件。第三步:制作原型图利用专业的原型设计软件,对草图进行细节完善,设计出整体的APP原型图。第四步:风格设计每个人都有着不同的个性,APP设计也是如此,我们需要为APP打造出独具特色的风格。这可以寻找同行的APP作为参考,然后设计出几套不同风格的样品提供选择。第五步:页面设计根据确定好的风格、原型图,对APP的页面进行效果图的设计。包括logo、启动页、内页、页面元素、填充页、动态的产品页、活动页等等,完成APP界面设计。同时也要给出切图标准,方便后续的编程开发。

1.市场和用户调研其中用户调研尤为重要。只有全面调查、研究和了解用户之后,才能真正了解用户需求。以用户需求为基础和导向的设计,才是真正实用、高效的App设计,才会受到用户欢迎。
2. 制作原型,及时讨论、测试和迭代设计App设计并不是想当然,过过脑子就行,也需要及时将各种想法绘制成切实可看、可查以及可用的原型,及时讨论、测试以及迭代优化才行。当然,对类似原型工具感兴趣的设计师,可以试试摹客原型设计工具,无论开始设计前,绘制流程图,还是设计讨论阶段,制作交互式原型,以及之后讨论、测试以及优化迭代,都能轻松快速实现。
3.及时协作和交付设计好过程中,也需要和团队内产品经理和开发人员及时沟通,了解各项设计的还原度和可行性,确保所有设计都是真正满足用户需求。当然,这时也必然会用到能够允许各个团队成员及时参与进来,沟通、测试、分享以及交付的工具,例如以上介绍的在线摹客设计平台,就能轻松满足这方面的设计需求。
3.不断测试和改进即使产品已经发布,为并不意味着就可就此放手。事实上,只是产品设计的开始。发布之后,也需要设计师及时关注用户的使用情况,分析可能存在的问题,并及时改进,不断优化各方面的设计。

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