flutter组件自定义,flutter 常用组件
Flutter 自定义 View 介绍
对于一些复杂或不规则的UI,我们可能无法使用现有的 Widget 组合去实现,比如需要一个带动画的进度条,
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又或者是一个特殊形状的多边形等等,当然有时候我们可以直接用图片去实现,但是并没有达到我们想要
的效果,反而会让我们产生不良的体验。
几乎所有的UI系统都会提供一个自绘UI的接口,这个接口通常会提供一块2D画布Canvas,Canvas内部封装了
一些基本绘制的API,开发者可以通过Canvas绘制各种自定义图形。在Flutter中,提供了一个CustomPaint Widget,
它可以结合一个画笔CustomPainter来实现绘制自定义图形。
我们看看 CustomPaint 构造函数:
1.painter: 背景画笔,会显示在子节点后面;
2.foregroundPainter: 前景画笔,会显示在子节点前面
3.size:当child为null时,代表默认绘制区域大小,如果有child则忽略此参数,画布尺寸则为child尺寸。如果有child但是想指定画布为特定大小,可以使用SizeBox包裹CustomPaint实现。
4.isComplex:是否复杂的绘制,如果是,Flutter会应用一些缓存策略来减少重复渲染的开销。
5.willChange:和isComplex配合使用,当启用缓存时,该属性代表在下一帧中绘制是否会改变。
可以看到,绘制时我们需要提供前景或者背景画笔,两者也可以同时提供,
我们的画笔需要继承 CustomPainter 类,我们在画笔类中实现真正的绘制逻辑。
顾名思义画布的意思,我们绘制布局当然是在一张画布上进行绘制,画布为我们绘制图形提供了很多方法。(熟悉画布的就无需再看了)
在绘制之前我们需要准备画笔 Paint,就如画画一样,你用什么笔就能画什么样的画,在Paint中,
我们可以配置画笔的各种属性如粗细、颜色、样式等。如:
好了,继承CustomPainter类,然后准备好画笔,就可以在画布上尽情的挥洒了!
写的挺简单的,就是介绍了一下自定义view的准备工作以及画布画笔的功能,具体实战请看下一篇博客。
Flutter 自定义弹窗组件
封装的弹窗必须要灵活,满足实际开发中的大部分弹窗,比如有无标题、有无内容、有无关闭按钮、有无操作按钮以及按钮的排列样式等需要满足多元化~
共有四个文件: ww_dialog.dart 、 ww_middle_bottom_dialog_widget.dart 、 ww_top_dialog_widget.dart 、 ww_top_dialog_item_data.dart
弹窗主要调用类,主要包含: WWDialog.showTopDialog 、 WWDialog.showMiddleDialog 、 WWDialog.showBottomDialog
支持自定义配置背景颜色、字体大小、颜色、统一回调、自定义按钮、单独回调、是否带三角标志、任意位置、最大高度、超过可以滑动等~
部分展示效果:
支持配置背景颜色、字体大小、颜色、字重、按钮排列方式、标题、内容、按钮支持完全自定义、点击的回调等~
部分展示效果:
支持配置背景颜色、字体大小、颜色、字重、按钮排列方式、标题、内容、按钮支持完全自定义、点击的回调等~
部分展示效果:
中间、底部弹窗的弹窗widget
顶部弹窗的弹窗widget
顶部弹窗的数据源数据模型item
github传送门:
flutter如何自定义一个controller
最近在写一个flutter-ui库,类似于antd一样的ui库,google了很久,都没有发现一个类似antd这种国人喜欢用的ui库,大部分都是国外的那种material ui,因为公司多个flutter项目都需要用,每次都是写好几遍,而且还很难维护所以才有了这个打算,第一个要写的ui组件就是日历组件,日历的ui以及数据,都已经写完了,目前正好需要给日历写控制器,所以才有了这篇文章
在无状态组件当中,组件的ui由传入它的参数决定的,组件本身的不需要管理状态。而有状态组件会有多种状态,而它的状态是可以通过外部控制器来控制的。比如TextField,创建一个controller可以给TextField赋值初始值,也可以通过controller来获取到变化之后的value值,而这个控制器就是controller。可以用来控制一个有状态组件的行为以及状态的一个类
为什么要用controller呢,起初我也没想明白为什么要用,因为传参数也可以解决类似的问题啊,就拿TextField来说,
但后来我发现,很多组件内部的行为是没办法通过传参数来控制的,尤其是在特殊的组件生命周期中,没办法实现,而通过controller,可以很好的解决这个问题,我自己感觉,controller的用处就是提供给外部操作当前组件的能力,包括组件的各种状态,以及组件的各种行为,这里举个栗子????
综上,个人理解controller的作用就是暴露组件内部的行为,属性给父元素,使父元素可以很方便使用子元素提供的参数,而不需要去实现监听事件来获取
回到正题,那么如何实现一个自己的controller呢,对我而言,不会就抄,抄谁的呢,当然是超官方的!读官方的源码,看它如何实现,然后我们加以模仿,不就是自己的了。窃书不能算偷……窃书!……读书人的事,能算偷么?
这里借鉴了ScrollController的源码,首先分析下源码,以下是ScrollerController的源码,我把看不懂的英文注释删掉了...本菜????看不懂就删
看了看好像也没多少东西,注意当前类的定义
是继承了ChangeNotifier类,看着这个类顿时觉得好眼熟有没有,对了,不就是我们平时写provider用的那个东东嘛,查阅了官方文档,具体是这么解释的
用我这渣渣英语翻译大概的意思就是,一个类,它可以被继承,它可以被混合并且它提供了使用VoidCallback进行通知的 notification Api
盲猜和provider用法差不多,都是观察者模式模式,父组件可以订阅该controller的更改,当该controller通知其他监听器的时候,监听器的回调函数将被执行,上面ScrollController中的attach中正好也使用了notification方法来通知监听者,具体滚动执行的过程没有看到,但是大致了解了controller的工作原理
好了,知道原理了,开搞
首先得思考,这个controller会提供什么,按照我当前给日历组件的设计,目前会给外部提供当前日历所有的行为事件以及最终的值
目前我写的controller很简单,只需要给外部父容器提供上一个月,下一个月的方法可以使用就可以,所以我的控制器很简单,只有两个方法,并且方法执行完成之后进行消息通知,通知到各个订阅者,也就是这里的日期组件 在日期组件的 initState方法中,对controller进行监听,从而改变ui
最外层父容器是这样的,当前demo用setState临时刷新ui
看起来还不错,还有一些ui上的交互需要后续去调整
未完待续...
最近入了flutter的坑,就想着做一行爱一行,也不能把自己的头衔写死了就只做前端,只写页面。flutter写起来也蛮舒服的,加油,打工人!
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