c语言函数中修改变量,c语言变量修饰符

请问如何在函数中修改变量的值?

上面的函数中fun1()、fun2()都可以用于修改x、y的值。

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前者是引用,后者是指针,这两种都没有缺点,都正确,但推荐用前者。

引用本质上也是指针,但不容易错,而指针很可能忘记它前面的*,从而会导致严重错误。

指针,是不提倡用的,所以,后来才发明“引用”来代替它。

当然了,如果不用指针,就不能很大的提高效率,那么,还是用指针的好。

fun3()用于修改数组pos[10]的值,fun3()的使用方法,是对的。

这种用法,完全没有问题,可以放心使用。

注意别越界,就可以了。

C语言函数变量传递值修改!

#includestdio.h

#includestdlib.h

int value (int* c)//c为形参,通过传递实参的地址b,改变实参的值

{

*c = 119;

/*怎么样把传递的B变量值修改成自己想要的值?

比如主函数int main 里面的变量b改成119;

主函数调用b就变成了119*/

}

int main(){

int value (int * c);

int a;

int b;

a=1;

b=2;

value (b);

printf("%d\n",b);

//system("pause");

return 0;

}

C语言运行过程中修改变量

C语言是一种强类型语言,要求在使用数据前需要对数据的类型进行声明;

变量的定义就是创建一个变量,这个变量按照指定的数据类型分配一块内存空间并给它取上一个名字,这个名字就是变量名,变量名和分配的内存块是绑定起来的,程序员通过变量名对这块内存进行存取操作。所以如果修改了变量名就不知道该变量所指的内存块是哪里了。

变量分为全局变量,局部变量,静态变量等,每种变量的存放位置是不一样的;如全局变量存放在静态存储区 ,局部变量存放在栈里做临时存储

c语言如何通过函数来改变已经赋初值的全局变量的值?

直接在函数里使用全局变量就可以了。

因为是全局变量,所以一般就不用传参了。

#includestdio.h

int num=0;//全局变量

void Add()

{

num++;

}

void ToZero()

{

num=0;

}

int main()

{

//num=0;

Add();

//num=1;

Add();

//num=2;

ToZero();

//num=0;

}

晕,为什么要用改变全局变量的方法,用函数返回值return不就行了嘛,在一个函数中改变的值通过return返回到主函数的一个变量中,再引用到下个函数就行了


标题名称:c语言函数中修改变量,c语言变量修饰符
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