javascript原理,javascript工作原理

零基础如何迅速学习前端

给你几点建议和学习路线,参考一下:

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1、作为一个初学者,你必须明确系统的学习方案,我建议一定有一个指导的人,全靠自己学,放弃的几率非常大,在你对于web前端还没有任何概念的时候,需要一个人领进门,之后就都靠自己钻研,第一步就是确定web前端都需要哪些内容,并且在多少时间内学完,建议时间6个月保底。

2、视频为主,书为辅。很多初学者在学习前端的时候非常喜欢去买书,但是最后的结果是什么?看来看去什么都不会写,所以在这里给大家提醒,书可以看,但是是在建立于你已经对于某个知识点有了具体操作的执行后,在用书去巩固概念,这样更加利于你对于知识的理解。

3、对于学习技术来讲,掌握一个学习方法是非常重要的,其实对于学习web前端来讲,学习方法确实很多都是相通的,一旦学习方法不对,可能就会造成“方法不对,努力白费”。其实关于这方面还是很多的,我就简单说个例子,有的人边听课边跟着敲代码,这样就不对,听课的时候就专心听,做题的时候就专心做题,这都是过来人的经验,一定要听。根据每个人的不同,可能学习方法也会有所出路,找到适合你自己的学习法方法是学习的前提。

4、不建议自己一个人瞎学,在我了解学习编程的这些人来看,从零基础开始学并且最后成功做这份工作的其实并没有几个,我觉得大部分原因就是因为他们都不了解web前端是干什么的,学什么的,就盲目的买书看,到处找视频看,最后看着看着就放弃了,所以我建议初学者在没有具体概念之前,还是找有经验的人请教一下,聊过之后你就会知道web前端具体是干什么的,该怎么学,这是我个人的小建议,可以不采纳。

自学前端的路线:

第1阶段:前端页面重构(4周)

内容包含了:(PC端网站布局项目、HTML5+CSS3基础项目、WebApp页面布局项目)

第2阶段:JavaScript高级程序设计(5周)

内容包含:(原生JavaScript交互功能开发项目、面向对象进阶与ES5/ES6应用项目、JavaScript工具库自主研发项目)

第3阶段:PC端全栈项目开发(3周)

内容包含:(jQuery经典交互特效开发、HTTP协议、Ajax进阶与PHP/JAVA开发项目、前端工程化与模块化应用项目、PC端网站开发项目、PC端管理信息系统前端开发项目)

第4阶段:移动端项目开发(6周)

内容包含:(Touch端项目、微信场景项目、应用Angular+Ionic开发WebApp项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp项目)

第5阶段:混合(Hybrid,ReactNative)开发(1周)

内容包含:(微信小程序开发、ReactNative、各类混合应用开发)

第6阶段:NodeJS全栈开发(1周)

内容包括:(WebApp后端系统开发、一、NodeJS基础与NodeJS核心模块二、Express三、noSQL数据库)

入门书籍:

《JavaScript DOM 编程艺术》

超级前端畅销书,作为前端程序员必读两遍以上的书籍,这本书籍特别适合初学前端的新人,前端的核心技术就是JavaScript,同时也是前端的难点。而这本书非常适合入门,通俗易懂,生动的案例可以让初学者更好的进行理解。所提及的很多编程思想却适合低中级层次的前端开发者学习。

《JavaScript权威指南》

同样是前端程序员必读的一本书籍,不仅适合初学者,还适合那些已经在做前端工作的程序员进行随时翻阅。里面涵盖了JavaScript的所有内容,以及web浏览器所实现的JavaScript API。对于了解js的基础知识,比如对象,数组,语法,作用域,闭包等等都很有帮助。

《JavaScript 高级程序设计》

如果你想把JavaScript非常完全的系统学习一遍,我强烈推荐这本书,这本书可以一直保留,在用这本书的过程中还可以画下重点,以后可以作为参考,是工作中非常强力的帮手。面试的时候也可以很好的应用上,我们俗称的“红宝书”。

《你不知道的JavaScript》

这本书不适合前端的初学者,想要深入的了解JavaScript原理,这是每一个前端程序员必须要研究的一本书籍。要让不求甚解的JavaScript开发者迎难而上,深入语言内部,弄清楚JavaScript每一个零部件的用途。如果可以把这本书吃透,那么以后理解任何东西都可以很快的理解和掌握。

《Vue.js权威指南》

Vue作为现在前端的主流框架,在国内应用最为广泛,所以了解Vue原理必须要啃一本Vue的书籍。我之所以推荐这本,是因为这本书对于引导初用Vue的开发者有着质的提升。从基础知识到主流打包以及源码解析,还有很多实践的案例,都是一本不错的实用性书籍。主要内容包括数据绑定、指令、表单控件绑定、过滤器、组件、表单验证、服务通信、路由和视图、vue-cli、测试开发和调试、源码解析及主流打包构建工具等。该书内容全面,讲解细致,示例丰富,适用于各层次的开发者。

《编程之美》

无论是什么岗位的程序员,必读的一本书籍,没有读过这本书的程序员几乎都是假程序员。这本书有60道算法和程序设计题目,这些题目大部分在近年的笔试,面试中出现过,或者是被微软员工热烈讨论过。作者试图从书中各种有趣的问题出发,引导读者发现问题,分析问题,解决问题,寻找更优的解法。可以大幅度提高自己的编程思维和对于这个行业的深入思考,最终变成技术大牛。

相关的视频教程你需要的话,可以加一下我问我要,视频教程、文档资料、源码教程都有。

js的执行原理是什么?

JS是解释执行的,即读取一个语句就执行一个。以前的严格JS是以分号为语句的分隔符,但现在一些浏览器已经接受以换行符为分隔符(似乎是很多人喜欢用基于对象的编程了,而在JS中写对象的函数是需要加分号的,所以很多人都爱忘)。

JS本身只提供语法解析与少部分内部函数支持,其他的均由宿主支持。比如在网页JS中的window, document, navigator等对象,均是由浏览器提供基于其它语言的代码,这些代码通常被隐藏,但很大程度上决定了JS的运行效率。如果你有兴趣,打开Chrome,按F12,调处Console,然后输alert(注意没有()),你就会发现[native code]这个东西。

请说明javascript的继承机制和java继承机制的区别

一,先来说说javascript的继承机制的几种方式:

1,原型链继承:

优点:从instanceof关键字来看,实例既是父类的实例,又是子类的实例,看起来似乎是最纯粹的继承。

缺点:子类区别于父类的属性和方法,必须在Sub.prototype = new Base();这样的语句之后分别执行,无法被包装到Sub这个构造器里面去。例如:Sub.prototype.name = “sub”;无法实现多重继承。

2,构造继承:

优点:可以实现多重继承,可以把子类特有的属性设置放在构造器内部。

缺点:使用instanceof发现,对象不是父类的实例。

3,实例继承:

优点:是父类的对象,并且使用new构造对象和不使用new构造对象,都可以获得相同的效果。

缺点:生成的对象实质仅仅是父类的实例,并非子类的对象;不支持多继承。

4,拷贝继承:

优点:支持多继承。

缺点:效率较低;无法获取父类不可枚举的方法。

二,java继承机制:

1,java里的类不能多重继承,如果一个类一旦继承了它的父类,那么它就别想再继承别的类。一个儿子只能有一个老爸,原本设计是没错的。可是在实际应用中,就会出现各种问题。

2,java里有更好的接口,接口从本质上来说可以更好的代替继承。实现像C++里一样的宏定义的功能,把你想要的东西都抽象在接口里,让具体的类去实现这些功能。

三,综上可以看出java不能多继承,javascript可以,但是javascript没有接口这一说话,也有局限性,各有千秋吧。

JavaScript对象和原型和构造函数怎么理解?

对象

对象对象是已命名的数据集合。其中“已命名的数据”指的就是它的属性和方法,如:

var a = { val : 1 , func:function(){}}

对象 a 拥有两个已命名的数据 val 和 func 。

访问对象的成员可以使用 . 或 [ ] ,其中 . 运算符要求它右边必须是合法的标示符,而 [ ] 运算符,对它的操作数并无要求,任何合法的值都可以,如:

a.val ; // 1

a.func() ; // undefined ;

a["x"] = 2 ; // a : { val : 1 , func:function(){} , x : 2 }

a[null] = 3 ; // a : { val : 1 , func:function(){} , x : 2 ,null : 3}

2.原型

对象有一个私有的属性 __proto__,持有其原型的引用。

对象的原型,也是一个对象。对象与它的原型的关系就是:数据共享,这体现在对象属性值的查找过程。访问对象的属性,首先在它自定义的数据集合中寻找,找到后,立即返回该值;如果没有找到,则到它的原型中寻找,找到后,立即返回值;....;如果一直到原型链(原型还可以有原型)的末端都没有找到,则返回 undefined。

var b = { bPro : "in b" } ;

a.__proto__ = b ;

alert( a.bPro ) ; // in b ;

如果一个对象没有显式的指定原型,那么它的原型默认是 Object.prototype ,而 Object.prototype.__proto__ = null ,所以它就是所有原型链的结尾。

为对象添加了一个在原型中存在的属性,则会覆盖对原型属性的访问。

a.bPro = "in a" ;

alert(a.bPro) ; // "in a"

alert(a.__proto__.bPro) ; // "in b"

可以看到,修改对象,并未影响到原型,更不会影响到共享同一个原型的其他对象。

3. 构造函数

任何函数都可以用作构造函数,只要使用 new 运算符进行调用即可。

构造函数的原理,就是创建一个对象,并将函数的属性 prototype 赋给刚刚创创建的这个对象的 __proto__ 属性、传递原型,然后将 this 指向它;执行函数体,函数体中形如 this.x = y 的代码都是在给这个刚创建的对象添加成员;最后这个新创建的对象会作为 new 表达式的值返回。如下:

function obj(xValue){

this.x = xValue ;

}

obj.prototype = { pro : "in prototype" } ;

var a = new obj(1) ; // { x : 1 }

alert(a.pro) ; // "in prototype" 

a.__proto__ === obj.prototype // true;

当然,函数也可以返回值。但只有 Object 类的实例(包括子类实例)才会生效,其他的值都会被忽略,继续返回刚创建的对象(即使函数体中一个 this 都么有)。

function func( ret ){

this.x = 5 ;

return ret;

}

var a = new func() ; // { x : 5 } 

var b = new func( null ) ; // { x : 5 } 

var c = new func( { } ) ; // { } 

var d = new func( [] ) ; // [] 

var e = new func( 1 ) ; // { x : 5 } 

var f = new func( new Number( 1 ) ) ; // Number

4. Bulalalal

后面的我没看懂,查了查,发现内容也没啥新鲜的。

如果一个拥有返回值,且返回的是 Object 类的实例(包括子类实例),那么使用不使用 new 运算符的结果都是一样的。同其他语言中一样,具有这样功能函数,都叫做工厂函数,更复杂的创建过程可能不叫这个名字,但也一定会包括"工厂"二字。

function obj(x , y ){

return { proX : x , proY : y } ;

}

虽然说懂了原理,其他的都是形式问题。但其实我也觉得有必要深入了解一下,毕竟和人交流的时候,不能让一些其实没多大意义的名词给难住、影响沟通效果。

只是我有点累了,手指头快麻了,我去瞅瞅别的东西了。(还有,我已不做程序员好多年,新东西学不动了)

参考文章:对象  推荐你将函数那一章也看看。

在javascript中什么是事件委托 原理是什么

要了解委托的原理,首先要理解DOM事件的过程。

Dom事件分为两个阶段,如图:

事件捕获阶段(红色箭头顺序)

事件冒泡阶段(绿色箭头顺序)

在事件捕获阶段,事件源依次从defaultView(可以理解为整个页面)一直传播到具体的目标(target)。从广泛到具体。

在事件冒泡阶段,事件源依次从target传播到defaultview。从具体到广泛,范围越来越大,像冒泡过程一样,气泡越来越大(范围越来越大)

而事件委托就是利用的DOM事件的事件捕获阶段。把具体dom上发生的事件,委托给更大范围的dom去处理。好比送信员,如果每次都把信件送给每一户,非常繁琐。但是如果交给一个大范围的管理者,比如小区的传达室,那么事情会变得非常简单。事件委托就类似这种原理,我页面中有很多按钮,如果不使用事件委托,我只能在每个按钮上注册事件。非常麻烦。但如果我把事件注册在一个大范围的div(假设所有的按钮都在这个div中),那么我只要注册一次事件,就可以处理所有按钮(只要按钮包含在上述div中)事件的响应了。

JavaScript 中原型继承(prototype-based inheritance)的原理是怎样的?

构造函数=function(){};

原型对象={属性甲:1,属性乙:2};

构造函数.prototype=原型对象;

新建对象=new 构造函数();

新建对象.属性甲=0;

这样新建对象就继承了原型对象,并在自身内覆盖了一层私有属性,但并不改变原型对象的任何属性。

此时新建对象本身相当于{属性甲:0}(算上隐藏的不可枚举属性是{属性甲:0,constructor:构造函数}),但是如果访问新建对象.属性乙这个自身不存在的属性,则会上溯到其原型对象的同名属性。

原型对象的属性改变会对所有包括之前创建的新建对象统一有效。方便管理且节省空间。

原型对象亦可层层继承(原型对象本身也可以是基于更上层原型的对象构造的)。而没有继承任何对象的最顶层对象(也即是={}这种最常见的定义形式,等同于=new Object())的constructor就是Object这个原生超级根对象构造器。


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