html5变量,html有变量吗
HTML5初学者笔记
HTML5记录
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一、VS code引入插件后运行,终端执行
二、引入外部js文件:
1、js的exports.a = a;方式暂时不知道怎么做
2、直接引入,script之后可以直接使用。参照html-vue项目
3、数据类型
String、Number、Boolean、Null、undefined、symbol、Object、Array、Function
三、 JS显示数据方式:
window.alert()
document.write()
innerHTML=‘’
console.log()
四、 let、const、var
五、全局变量、局部变量注意点
如果变量在函数内没有声明(没有使用 var 关键字),该变量为全局变量。
六、事件:
onchange、onclick、onmouseover、onmouseout、onkeydown、onload…
html dom onclick之类的直接使用,vue是@click,小程序是bindTap
七、 this关键字:
1、在对象方法中, this 指向调用它所在方法的对象。
2、单独使用 this,它指向全局(Global)对象。
3、函数使用中,this 指向函数的所属者。
4、严格模式下函数是没有绑定到 this 上,这时候 this 是 undefined。
5、在 HTML 事件句柄中,this 指向了接收事件的 HTML 元素。
6、apply 和 call 允许切换函数执行的上下文环境(context),即 this 绑定的对象,可以将 this 引用到任何对象。
八、 箭头函数:
1、有的箭头函数都没有自己的 this 。 不适合定义一个 对象的方法。
2、当我们使用箭头函数的时候,箭头函数会默认帮我们绑定外层 this 的值,所以在箭头函数中 this 的值和外层 的 this 是一样的。
3、箭头函数是不能提升的,所以需要在使用之前定义。
4、使用 const 比使用 var 更安全,因为函数表达式始终是一个常量。
九、闭包:
闭包是一种保护私有变量的机制,在函数执行时形成私有的作用域,保护里面的私有变量不受外界干扰。
直观的说就是形成一个不销毁的栈环境。
闭包会持有父方法的局部变量和参数并且不会随父方法销毁而销毁
不必要的闭包只会增加内存消耗
十、 事件
body事件:onload、onunload
元素事件:onclick、onmouseover、onmouseout、onmousedown、onmouseup、onfocus
事件捕获
document.getElementById(‘demo’).addEventListener(‘事件名’, 方法名, 是否捕获传递)
方法名:如果是相应事件,则只可写方法名methodName,写成methodName()则会自动执行
如果方法需要传递参数,则只可以使用匿名函数, function( { methodName(p1, p2) } );
是否捕获传递:默认false,即冒泡传递
IE8和更早版本: x.attachEvent("onclick", myFunction) ;
十一、Window加载,页面声明周期入口
window.onload = function () { }
十二、数据存储
localStorage不会被自动删除,
sessionStorage 网页关闭会自动删除
cookie
sql
manifest文件
区别:
localStorage只要在相同的协议、相同的主机名、相同的端口下,就能读取/修改到同一份localStorage数据。
sessionStorage比localStorage更严苛一点,除了协议、主机名、端口外,还要求在同一窗口(也就是浏览器的标签页)下。
十三、 CSS声明权重(选择器)
内联ID伪类属性类元素/类型通用
!important会改变优先级
十四、 元素隐藏/显示
1、dispatch:none 隐藏 不占用空间
2、visibility:hidden 隐藏,仍然占用空间
3、v-if 存在/不存在
4、v-show 只生成一次,占用内存
十五、 Position
static 默认方式,没有定位
fixed 相对于浏览器窗口固定定位,不占用文档流,其他元素会相对位移
absolute 相对于最近的已定位父元素定位,不占用文档流,其他元素会相对位移
relative 相对于自身的定位
sticky 粘滞定位,基于用户的滚动位置定位
十六、 float
1、只能左右浮动
2、左右浮动,直到外边缘碰到另一个浮动元素
3、浮动之后的元素将围绕它
4、浮动之前的元素不受影响
5、如果是图像浮动,下面的文本流将环绕它
6、clear声明的元素, 属性指定元素两侧不能出现浮动元素。
推荐使用flex布局
十七、 文字显示…
单行
任意行
十八、 box-shadow顺序
十九、 flex布局
容器属性:
属性 / 说明可选值
f方向: lex-direction
换行:flex-wrap
简写:flex-flow
主轴上的对齐方式:justify-content
交叉轴上如何对齐:align-items
多根轴线的对齐方式:align-content。
如果项目只有一根轴线,该属性不起作用
项目item属性:
order:排列顺序,越小越靠前
flex-grow:放大比例,2比1占用的空间大一倍
flex-shrink:缩小比例,默认1,当空间不足时等比例缩小。如果一个项目的属性为0,其他项目都为1,则空间 不足时,前者不缩小
flex-basis:定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间
flex :简写
align-self:允许单个项目与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch
HTML5新增验证属性 设置环境变量
HTML5新增验证属性:
placeholder 提供一种提示(hint),输入域为空时显示,获得焦点输入内容后消失
required 规定输入域不能为空
pattern 规定验证input域的模式(正则表达式)
validity属性:
环境变量设置参数如下:
变量名: JAVA_HOME
变量值: C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_91 // 要根据自己的实际路径配置
变量名: CLASSPATH
变量值: .;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar; //记得前面有个"."
变量名: Path
变量值: %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;
在HTML5控制台中如何定义数据类型?
使用八种基本数据类型定义八个变量,然后在控制台输出各个变量的值
*
程序输出:
*
程序头部的注释结束
*/
public
class
Demo01
{
/**
*
@param
args
*/
public
static
void
main(String[]
args)
{
boolean
flag
=
true;
char
yeschar
=
'y';
byte
finbyte
=
30;
int
intvalue
=
-70000;
long
longvalue
=
200;
short
shortvalue
=
20000;
float
floatvalue
=
9.997f;
double
doublevalue
=
1.117;
System.out.println("The
values
are:");
System.out.println("布尔类型变量
flag:"+flag);
System.out.println("字符类型变量
yeschar:"+yeschar);
System.out.println("字节类型变量
finbyte:"+finbyte);
System.out.println("整型变量
intvalue:"+intvalue);
System.out.println("长整型变量
longvalue:"+longvalue);
System.out.println("短整型变量
shortvalue:"+shortvalue);
System.out.println("浮点类型变量
floatvalue:"+floatvalue);
System.out.println("双精度浮点型变量
doublevalue:"+doublevalue);
}
}
html5的新元素
自1999年以后HTML 4.01 已经改变了很多,今天,在HTML 4.01中的几个已经被废弃,这些元素在HTML5中已经被删除或重新定义。
为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者,等。 video标记
定义和用法:
/video 标签定义视频,比如电影片段或其他视频流。
audio 标记
定义和用法
/audio 标签定义声音,比如音乐或其他音频流。
实例:
一段简单的HTML5 音频
audio src=
您的浏览器不支持 audio 标签。
/audio
canvas 标记
定义和用法:
canvas 标签定义图形,比如图表和其他图像。
HTML5 的 canvas 元素使用JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
实例:
通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:
canvas id=myCanvas/canvas
script type=text/javascript
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
/script 除了原先的DOM接口,HTML5增加了更多API,如:
1. 用于即时2D绘图的Canvas标签
2. 定时媒体回放
3. 离线数据库存储
4.文档编辑
5. 拖拽控制
6. 浏览历史管理 新的解析顺序新的元素:section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvasinput
元素的新属性:日期和时间,email, url。
新的通用属性:ping, charset, async
全域属性:id, tabindex, repeat。
移除元素:center, font, strike。 就是Html标注的属性里加上runat=server所构成的控件,至于Html标注和Html控件之间的区别很明显,Html控件是运行于服务器端,Html标注是运行于客户端。
基本Html控件有:HtmlTexArea\HtmlTable\HtmlImage\HtmlButton\HtmlSelect\HtmlForm\HtmlInput。
自定义的Html控件是根据自己的需求定义。当自主开发效率低,可以从技术社区、源码网站下载需要的控件。比如,需要插入table, image, links 等标签。不必自己开发,可以使用:ComponentOne Wijmo Editor等。
免费HTML5图表库——.Net图表控件Chart FX,深受大家喜爱,相信大家已经非常熟悉了。而且还从Chart FX的开发商SoftwareFX获得一个激动人心的消息:该公司已推出一套为HTML5,jQuery和JavaScript开发者设计的图表库——jChartFX,而且jChartFX是免费的! .Net图表控件Chart FX相信大家已经非常熟悉了。Chart FX的开发商SoftwareFX推出的一套为HTML5、jQuery和JavaScript开发者设计的免费HTML5图表库——jChartFX!
jChartFX亮点: jChartFX充分利用了HTML5,CSS和SVG,让您能够在浏览器提供美观优越的图表和更丰富的最终用户体验。 jChartFX拥有很多令人振奋的功能,它在无插件纯JavaScript的浏览器上运行,这意味着在提高了网站安全性和速度的同时,最大程度的减少了网站服务器的负荷。 jChartFX还能够自动整合到jQuery UI ThemeRoller,自动读取并解释jQuery的主题和CSS文件,能够快速适应您的页面布局和设计,无需一行代码。 jChartFX支持JSON,JSON能够帮助您实现,任何数据源中的数据都可以展现到图表中。 jChartFX还支持超过40种的2D、3D图表类型,免费的图表控件中支持如此之多的图表展示类型实属难得。 注:在下面表格中4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素 5: 指在HTML 5 中定义了该元素 按字母顺序排列的标签列表标签 描述 !--...-- 定义注释 4 5 !DOCTYPE 定义文档类型 4 5 a 定义超链接 4 5 abbr 定义缩写 4 5 acronym HTML 5 中不支持 4 address 定义地址元素 4 5 applet 定义 applet(HTML 5 中不支持) 4 area 定义图像映射中的区域 4 5 article 定义 article 5 aside 定义页面内容之外的内容 5 audio 定义声音内容 5 b 定义粗体文本 4 5 base 定义页面中所有链接的基准URL 4 5 basefont HTML 5 中不支持,请使用CSS 代替 4 bdo 定义文本显示的方向 4 5 big 定义大号文本(HTML 5 中不支持) 4 blockquote 定义长的引用 4 5 body 定义 body 元素 4 5 br 插入换行符 4 5 button 定义按钮 4 5 canvas 定义图形 5 caption 定义表格标题 4 5 center 定义居中的文本(HTML 5 中不支持) 4 cite 定义引用 4 5 code 定义计算机代码文本 4 5 col 定义表格列的属性 4 5 colgroup 定义表格列的分组 4 5 command 定义命令按钮 5 datalist 定义下拉列表 5 dd 定义定义的描述 4 5 del 定义删除文本 4 5 details 定义元素的细节 5 dfn 定义定义项目 4 5 dir 定义目录列表(HTML 5 中不支持) 4 div 定义文档中的一个部分 4 5 dl 定义定义列表 4 5 dt 定义定义的项目 4 5 em 定义强调文本 4 5 embed 定义外部交互内容或插件 5 fieldset 定义 fieldset 4 5 figcaption 定义 figure 元素的标题 5 figure 定义媒介内容的分组,以及它们的标题 5 font HTML 5 中不支持 4 footer 定义 section 或 page 的页脚 5 form 定义表单 4 5 frame 定义子窗口(框架)(HTML 5 中不支持) 4 frameset 定义框架的集(HTML 5 中不支持) 4 h1 to h6 定义标题1 到标题6 4 5 head 定义关于文档的信息 4 5 header 定义 section 或 page 的页眉 5 hgroup 定义有关文档中的 section 的信息 4 5 html 定义 html 文档 4 5 i 定义斜体文本 4 5 iframe 定义行内的子窗口(框架) 4 5 img 定义图像 4 5 input 定义输入域 4 5 ins 定义插入文本 4 5 keygen 定义生成密钥 5 isindex 定义单行的输入域(HTML 5 中不支持) 4 kbd 定义键盘文本 4 5 label 定义表单控件的标注 4 5 legend 定义 fieldset 中的标题 4 5 li 定义列表的项目 4 5 link 定义资源引用 4 5 map 定义图像映射 4 5 mark 定义有记号的文本 4 5 menu 定义菜单列表 4 5 meta 定义元信息 4 5 meter 定义预定义范围内的度量 5 nav 定义导航链接 5 noframes 定义 noframe 部分(HTML 5 中不支持) 4 noscript 定义 noscript 部分 4 5 object 定义嵌入对象 4 5 ol 定义有序列表 4 5 optgroup 定义选项组 4 5 option 定义下拉列表中的选项 4 5 output 定义输出的一些类型 5 p 定义段落 4 5 param 为对象定义参数 4 5 pre 定义预格式化文本 4 5 progress 定义任何类型的任务的进度 5 q 定义短的引用 4 5 rp 定义若浏览器不支持 ruby 元素显示的内容 5 rt 定义 ruby 注释的解释 5 ruby 定义 ruby 注释 5 s 定义加删除线的文本(HTML 5 中不支持) 4 samp 定义样本计算机代码 4 5 script 定义脚本 4 5 section 定义 section 4 5 select 定义可选列表 4 5 small 定义小号文本 4 5 source 定义媒介源 4 5 span 定义文档中的 section 4 5 strike 定义加删除线的文本(HTML 5 中不支持) 4 strong 定义强调文本 4 5 style 定义样式定义 4 5 sub 定义下标文本 4 5 summary 定义 details 元素的标题 5 sup 定义上标文本 4 5 按字母顺序排列的标签列表标签 描述 4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素
5: 指在HTML 5 中定义了该元素 table 定义表格 4 5 tbody 定义表格的主体 4 5 td 定义表格单元 4 5 textarea 定义 textarea 4 5 tfoot 定义表格的脚注 4 5 th 定义表头 4 5 thead 定义表头 4 5 time 定义日期/时间 5 title 定义文档的标题 4 5 tr 定义表格行 4 5 tt 定义打字机文本 4 5u 定义下划线文本(HTML 5 中不支持) 4 ul 定义无序列表 4 5 var 定义变量 4 5 video 定义视频 5 xmp 定义预格式文本(HTML 5 中不支持) 4 HTML 5 元素可拥有事件属性,这些属性在浏览器中触发行为,比如当用户单击一个HTML 5元素时启动一段 JavaScript。下面列出的事件属性,可以把它们插入 HTML 标签来定义事件行为。
HTML 5 中的新事件属性:onabort, onbeforeunload, oncontextmenu, ondrag, ondragend, ondragenter, ondragleave, ondragover, ondragstart, ondrop, onerror, onmessage, onmousewheel, onresize, onscroll, onunload。
4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素。
5: 指在HTML 5 中定义了该元素。
HTML 5不再支持的 HTML 4.01 属性:onreset。 事件属性属性 值 描述 4 5 onabort script 发生 abort 事件时运行脚本。 5 onbeforeonload script 在元素加载前运行脚本。 5 onblur script 当元素失去焦点时运行脚本。 4 5 onchange script 当元素改变时运行脚本。 4 5 onclick script 在鼠标点击时运行脚本。 4 5 oncontextmenu script 当菜单被触发时运行脚本。 5 ondblclick script 当鼠标双击时运行脚本。 4 5 ondrag script 只要脚本在被拖动就运行脚本。 5 ondragend script 在拖动操作结束时运行脚本。 5 ondragenter script 当元素被拖动到一个合法的放置目标时,执行脚本。 5 ondragleave script 当元素离开合法的放置目标时。 5 ondragover script 只要元素正在合法的放置目标上拖动时,就执行脚本。 5 ondragstart script 在拖动操作开始时执行脚本。 5 ondrop script 当元素正在被拖动时执行脚本。 5 onerror script 当元素加载的过程中出现错误时执行脚本。 5 onfocus script 当元素获得焦点时执行脚本。 4 5 onkeydown script 当按钮按下时执行脚本。 4 5 onkeypress script 当按键被按下时执行脚本。 4 5 onkeyup script 当按钮松开时执行脚本。 4 5 onload script 当文档加载时执行脚本。 4 5 onmessage script 当 message 事件触发时执行脚本。 5 onmousedown script 当鼠标按钮按下时执行脚本。 4 5 onmousemove script 当鼠标指针移动时执行脚本。 4 5 onmouseover script 当鼠标指针移动到一个元素上时执行脚本。 4 5 onmouseout script 当鼠标指针移出元素时执行脚本。 4 5 onmouseup script 当鼠标按钮松开时执行脚本。 4 5 onmousewheel script 当鼠标滚轮滚动时执行脚本。 5 onreset script 当表单重置时执行脚本。不支持。 4 onresize script 当元素调整大小时运行脚本。 5 onscroll script 当元素滚动条被滚动时执行脚本。 5 onselect script 当元素被选中时执行脚本。 4 5 onsubmit script 当表单提交时运行脚本。 4 5 onunload script 当文档卸载时运行脚本。 5 HTML 5标签拥有属性。在每个标签的参考页中可以找到相应的特殊属性。这里列出的属性是通用于每个标签的核心属性和语言属性(有个别例外)。
4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素
5: 指在HTML 5 中定义了该元素
HTML 5标签中的新属性有:contenteditable, contextmenu, draggable, irrelevant, ref,registrationmark, template
HTML 5 中不再支持的属性:accesskey 标签属性属性 值 描述 4 5 acceskey a character 设置访问一个元素的键盘快捷键。不支持。 4 class class_ruleorstyle_rule 元素的类名。 4 5 contenteditable true
false 设置是否允许用户编辑元素。 5 contentextmenu id of a menu element 给元素设置一个上下文菜单。 5 dir ltr
rtl 设置文本方向。 4 5 draggable true
false
auto 设置是否允许用户拖动元素。 5 id id_name 元素的唯一 id。 4 5 irrelevant true
false 设置元素是否相关。不显示非相关的元素。 5 lang language_code 设置语言码。 4 5 ref urlorelementID 引用另一个文档或文档上另一个位置。仅在 template 属性设置时使用。 5 registrationmark registration mark 为元素设置拍照。可规定于任何 rule 元素的后代元素,
除了 nest 元素。 5 style style_definition 行内的样式定义。 4 5 tabindex number 设置元素的 tab 顺序。 4 5 template urlorelementID 引用应该应用到该元素的另一个文档或本文档上另一个位置。 5 title tooltip_text 显示在工具提示中的文本。 4 5 HTML5可以提供:
1.提高可用性和改进用户的友好体验;
2.有几个新的标签,这将有助开发人员定义重要的内容;
3.可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频);
4.可以很好的替代FLASH和Silverlight;
5.当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好;
6.将被大量应用于移动应用程序和游戏。
谷歌和HTML5
2010年5月22日,谷歌创建了一个涂鸦来纪念Pac Man的视频游戏。这个涂鸦是一个动画,同时也是一个可以玩的Pac Man的游戏。这个涂鸦就是谷歌通过使用HTML5标准制作的,当然谷歌也提供一个FLASH版本来支持不兼容HTML5的浏览器。我敢打赌,这是大多数 互联网网民第一次和HTML5的接触。对于个人来说,这是一个兴奋的消息。以我的观点,这个涂鸦提供了一个机会可以窥视未来互联网、网页、移动应用软件和游戏等发展趋势。对于搜索引擎优化,他开辟了我更多的想象,它让我思考HTML5在SEO领域的潜力。网站转移到HTML5标准对于SEO有什么优势?
HTML 5开发领域的领军人物包括Sencha,Adobe,Appcelerator,appMobi及Facebook,亚马逊,Google三大巨头。不管你是想开发出新型视频应用的开发商如Brightcover还是想开发新型音频应用的开发商如Soundcloud,不论是桌面应用还是移动应用,HTML 5都是创新的主旋律。
HTML5与SEO
一:使搜索引擎更加容易抓取和索引
对于一些网站,特别是那些严重依赖于FLASH的网站HTML5是一个大福音。如果你有一个都是FLASH的站点,你就一定会看到切换到HTML5的 好处。首先,搜索引擎的蜘蛛将能够抓取你的站点和索引你的内容。所有嵌入到动画中的内容将全部可以被搜索引擎读取。在搜索引擎优化的基本理论中,这一方面将会驱动你的网站获得更多的右击流量。
二:提供更多的功能,提高用户的友好体验
使用HTML5的另一个好处就是它可以增加更多的功能。对于HTML5的功能性问题,我们从全球几个主流站点对它的青睐就可以看出。社交网络大亨Facebook已经推出他们期待已久的基于HTML5的iPad应用平台,潘多拉也推出他们基于HTML5的音乐播放器的新版本。游戏平台 Zynga也在推出了三款新的在移动设备浏览器上运行的基于HTML5的游戏等等。每天都有不断的基于HTML5的网站和HTML5特性的网站被推 出。保持站点处于新技术的前沿,也可以很好的提高用户的友好体验。
三:可用性的提高,提高用户的友好体验
最后我们可以从可用性的角度上看,HTML5可以更好的促进用户于网站间的互动情况。多媒体网站可以获得更多的改进,特别是在移动平台上的应用,使用 HTML5可以提供更多高质量的视频和音频流。到目前为止,事实就是iPhone和iPad将不会支持FLASH,同时ADOBE公司也公开声明将 停止FLASH基于移动平台的开发,可以这么说——移动平台日后视频音频是HTML5的天下!
js中中变量是什么,html5有无变量
h5是html的一个新规范,它没有变量的说法。JavaScript的变量相当于语言中一个定义符,存储或参与计算。你还是看一下什么是JavaScript和HTML5的定义,不要把它们搞混淆了。
如何在html页面中使用js变量
1、首先我们选择创建一个新的html5页面并完成初始化代码。
2、创建两个新的输入标记,一个用于用户输入变量,另一个用于用户更改变量的值。
3、编写脚本标记,将js代码写入内部,我们通过js获得两个输入标记元素。
4、执行按钮标记的click事件功能,也就是说,当用户单击“加一”按钮时,将调用此函数。
5、在函数中,我们首先将变量转换为数字,然后在数字中加一,以实现用js更改html变量的功能。
6、要刷新下一页,我们输入数字“18”并单击“加一”按钮。
7、我们可以看到输入框中变量的值变为19,变量的值变为js。
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