c语言入队函数,队列入队函数
C语言用数组实现循环队列的入队出队
//定义一个int型数组que,长度为N(常量切大于2).
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int que[N];
int rear=0,front=0; //队尾 队头
判断队列已满:
if((front+1)%N==rear%N) //成立则队列已满
判断队列为空
if((rear==front)) //成立则队列空
入队(一般在入队前判断队列是否已满)
//将val入队
que[front++]=val;
front%=N;
出队(一般在出队前判断队列是否为空)
rear=(rear+1)%N;
下一个要出队的元素(一般先判断是否为空)
que[rear];
C语言,用数组实现队列的入队,出队函数编程
这样的话应该符合你的要求:
#includestdio.h
void add(int queue[],int x);
int Top(int queue[]);
void del(int queue[]);
int end=0;
int main()
{
int n;
scanf("%d",n);//将要入队列n个元素
int queue[1000];
for(int i=1;i=n;i++)//输入n个元素
{
add(queue,i);//将i加入队列
}
//验证加入队列的元素,将队列中的元素按照输入的顺序输出:
for( i=1;i=n;i++)
{
printf("%d ",Top(queue));//Top函数返回队头元素
del(queue);//删除队头元素
}
//验证输出已经出队列后的队列(数组)元素:
printf("\n");
for(i=1;i=n;i++)
printf("%d ",queue[i]);
printf("\n");
return 0;
}
void add(int queue[],int x)
{
queue[++end]=x;
}
int Top(int queue[])
{
return queue[1];//注意,这里的函数始终return queue[1];这里是和将普通数组中的元素输出最大的不同之处。!!!!!!
}
void del(int queue[])
{
for(int i=2;i=end;i++)
{
queue[i-1]=queue[i];
}
queue=0;//将删除后的地方置0
end--;
}
求一个用c语言编写的入队、出队,。。谢谢
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include "malloc.h"
#define MAX 8
static int Queen[8][8];
static int a=1;
typedef struct
{
int *elem;
int top;
}ColStack;//栈:存放每一行放置皇后的列号
void InitQueen()
{
int i,j;
for(i = 0; i 8; i++)
{
for(j = 0; j 8; j++)
{
Queen[i][j] = 0;
}
}
}
int InitStack(ColStack CS)//初始化栈
{
CS.elem = (int *)malloc(MAX*sizeof(int));
if(!CS.elem) return 0;
CS.top = -1;
return 1;
}
int Push(ColStack CS, int e)//进栈
{
if(CS.top = 8) return 0;
CS.top++;
CS.elem[CS.top] = e;
return 1;
}
int Pop(ColStack CS, int e)//退栈
{
if(CS.top == -1)return 0;
e = CS.elem[CS.top];
CS.top--;
return 1;
}
int Back(ColStack CS,int e)//回溯
{
Pop(CS,e);
Queen[CS.top+1][e] = 0;
if(e == 7 CS.top == -1)
{
return 0;
}
if(e == 7 CS.top != -1)
{
Back(CS,e);
}
return 1;
}
int OK(int i, int j)//检查(i,j)上能否放棋子
{
int k, m;
for(k = i; k = 0; k--)//检查同列
{
if(Queen[k][j] == 1) return 0;
}
k = i; m = j;
while(k = 0 m = 0)
{
if(Queen[k][m] == 1) return 0;
k--; m--;
}
k = i; m = j;
while(k = 0 m 8)
{
if(Queen[k][m] == 1) return 0;
k--;m++;
}
return 1;
}
//进入本函数时,在8*8棋盘前i-1行已放置了互不攻
// 击的i-1个棋子。现从第 i 行起继续为后续棋子选择
// 满足约束条件的位置。当求得(i8)的一个合法布局
// 时,输出之。
int queen(int i, ColStack CS, int start)
{
int j, k,e;
if(i=8)
{
printf("第%d种情况:\n",a);
for(j = 0; j 8; j++)
{
for(k = 0; k 8; k++)
{
if(Queen[j][k] == 0)
{
printf("# ");
}
else
{
printf("@ ");
}
}
printf("\n");
}
a++;
}else
{
for(j = start+1; j 8; j++)
{
if(OK(i,j) == 1)
{
Queen[i][j]=1;
Push(CS,j);
queen(i+1,CS,-1);
return 1;
}
}
}
if(j == 8)
{
if(Back(CS,e) == 1)
{
queen(CS.top+1,CS,e);
}
if(Back(CS,e) == 0)
{
return 1;
}
}
}
int main()
{
InitQueen();
ColStack cs;
InitStack(cs);
queen(0,cs,-1);
return 0;
}
这是一个八皇后问题,是个典型的出队列、入队列问题
如何才能C语言编程实现出队与入队?急!!!
#include assert.h
#include iostream.h
#ifndef POINTQUEUE
#define POINTQUEUE
template class Type class Queue; //前视声明
template class Type
class QueueNode
{
friend class QueueType;
private:
Type data; //队列结点数据
QueueNodeType *link; //结点链指针
QueueNode(Type d=0,QueueNode *l=NULL):data(d),link(l){};
};
template class Type
class Queue
{
public:
Queue():rear(NULL),front(NULL),length(0){};
~Queue();
void EnQueue(const Type item);
Type DeQueue();
Type GetFront();
void MakeEmpty(){ Distroy();front=rear=NULL; }
int Length(){ return length;}
bool IsEmpty()const { return front==NULL; }
private:
QueueNodeType *front, *rear; //队列指针
int length;
void Distroy();
};
template class Type
QueueType::~Queue() //队列的析构函数
{
Distroy();
}
template class Type
void QueueType::EnQueue(const Type item) //将新元素item插入到队列的队尾
{
length++;
if(front==NULL)
front=rear=new QueueNodeType(item,NULL);
else
rear=rear-link=new QueueNodeType(item,NULL);
}
template class Type
Type QueueType::DeQueue() //删去队头结点,并返回队头元素的值
{
assert(!IsEmpty()); //判队空的断言
length--;
QueueNodeType *p = front;
Type retvalue=p-data; //保存队头的值
front=front-link; //新队头
delete p;
return retvalue;
}
template class Type
Type QueueType::GetFront() //若队不空,则函数返回队头元素的值
{
assert(!IsEmpty());
return front-data;
}
template class Type
void QueueType::Distroy()
{
QueueNodeType *p;
while(front!=NULL) //逐个结点释放
{
p=front;
front=front-link;
delete p;
}
}
#endif
#include "pointqueue.h"
int main()
{
// Queueint qu(10);
Queueint qu;
int i;
for(i=0;i10;i++)
qu.EnQueue(i*10-3);
coutqu.Length()endl;
for(i=0;i10;i++)
coutqu.DeQueue()' ';
return 1;
}
数据结构c语言版,出队入队及依次输出一个队列的操作。
黑色的提示框是程序运行结果窗口,不是错误的窗口
代码错误说明如下:
while(Q-front!=Q-rear)//在本循环体之中,Q-front Q-rear的值始终没有变化
//故而在这里肯定是一个死循环
{
printf("%d, ", Q-front-next-data);
Q-front-next=Q-front-next-next;
}
//改正后的代码如下:
QNode* s = Q-front;
while(s!=Q-rear)
{
printf("%d, ", s-data);
s=s-next;
}
另外,所有的函数当中不应该有exit
exit是一个系统函数,表示结束程序,而不是退出函数
如果需要退出函数可以使用return来达到该目的
c语言入栈出栈,出队入队问题
int pop(seqstack *s,char *x) {
if(s-top == 0) { // 初始化时,s-top = -1,此处以s-top == 0 判断栈为空,有矛盾
printf("栈空\n");
return -1;
}
else {
*x = s-c[s-top];
s-top--;
}
return 1;
}
通常,top指的位置是待压入的空结点,所以top == 0时,栈为空,top == MAXSIZE时,栈满,故应该修改初始化函数,建议蟹盖如下:
seqstack *Initstack(void) {
seqstack *s;
s = (seqstack *)malloc(sizeof(seqstack));
s-top = 0;
return s;
}
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