利用C语言编写一个扫雷游戏-创新互联
本篇文章为大家展示了利用C语言编写一个扫雷游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
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C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发,使用C语言可以以简易的方式编译、处理低级存储器。
主要思路:建立两个11乘以11的表格,分别为布雷和排雷后的表格,其中我们以字符1表示此处有雷,字符0表示此处无雷,在布雷时我们用时间函数布置随机的10个雷(具体多少个雷可自行选择),在另一个表格中显示出所选位置周围雷的个数
建立11*11的表格是因为便于统计四条边上位置周围含雷的个数
用vs建立头文件game.n和两个源文件game.c和test.c
(先分开讲解,在文章最后有三个文件的整体显示)
在头文件中的声明有
#include#include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY 10
time.h和stdlib.h 文件是time.h的库函数
ROW表示行,COL表示列,ROWS表示11列,COLS表示11行,EASY表示(简单程度)雷有10个
首先在test.c文件中建立主函数
int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//实现游戏的过程 break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
其中 srand((unsigned int)time(NULL)) 是为了能够在使用rand函数时每次产生不同的随机数
其中包含两个函数,分别为菜单函数menu()和实现游戏的函数game()
菜单函数为
void menu() { printf("************************\n"); printf("***** 1.play *********\n"); printf("***** 0.exit *********\n"); printf("************************\n"); }
主函数中整形input为输入的数字,1进行游戏,0退出游戏
进行的游戏函数为
void game() { //创建棋盘对应的数组 char mine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS];//排查出雷的信息 //初始化棋盘 initboard(mine, ROWS, COLS, '0'); initboard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //displayboard(mine, ROW, COL); displayboard(show, ROW, COL); //布置雷 setmine(mine, ROW, COL, EASY); //displayboard(mine, ROW, COL); //排雷 finemine(mine, show, ROW, COL); }
1、创建棋盘
在游戏函数中我们首先创建两个11乘以11的棋盘,布置雷的棋盘为mine[ROWS][COLS],在玩家面前显示的棋盘为show[ROWS][COLS]
2、初始化棋盘
在布置雷的棋盘中全部填写字符0,在玩家显示的棋盘面前全部填写为字符*,
头文件中声明
//初始化棋盘 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
game.c中具体写出函数
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
3、打印棋盘
头文件声明
//打印棋盘 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c中具体写出函数
//打印棋盘 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0, j = 0; printf("-----------扫雷游戏-------------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) printf("%d ", i); printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-----------扫雷游戏-------------\n"); }
4、布置雷
将mine函数布置出雷
头文件
//布置雷 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
count为计数器,计算布置雷的个数,初始值为EASY,在头文件中设置为10
game.c中的函数
//布置雷 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) { while (count) { int x = rand() % row + 1; //模9为0到8 int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
rand函数产生随机数,模上row(9)后的数为0到8,加上1为1到9的数,棋盘本为11*11,但我们填充雷在1~9行,1到9列
5、排雷并且在玩家面前显示出棋盘
头文件
//排雷 void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c中的函数
//统计x,y坐标周围雷的个数 int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } //排雷+打印排雷后的棋盘 void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int win = 0; while (win"); int x, y; scanf("%d%d", &x, &y); //坐标合法性 //坐标是不是雷,不是雷,统计周围雷的个数 if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 &&y <= col) { if (mine[x][y]=='1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); displayboard(mine, row, col); break; } else { //坐标不是雷,统计雷的个数 int count = getmine(mine, x, y); show[x][y] = count+'0';//数字加上字符0为字符数字,转化为字符数字,因为打印的为字符 displayboard(show, row, col); //打印排雷后的棋盘 win++; } } else { printf("坐标非法,重新输入!\n"); } } if (win == ROW*COL - EASY) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); displayboard(mine, row, col); } }
win为已排查出非雷的个数
判断非雷位置周围8个位置有雷的个数只需要将周围8个位置中的字符相加再减去8个0的ascll值,因为8个位置中有雷的位置即为字符1,将8个位置的字符相加转化为实际的数字,即为雷的个数,当排除出的非雷的个数为ROWSCOLS-EASY(99-10)时,即扫雷成功
game.h中完整文件为
#include#include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY 10 //初始化棋盘 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //打印棋盘 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count); //排雷 void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c中完整文件为
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" //初始化棋盘 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盘 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0, j = 0; printf("-----------扫雷游戏-------------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) printf("%d ", i); printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-----------扫雷游戏-------------\n"); } //布置雷 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) { while (count) { int x = rand() % row + 1; //模9为0到8 int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } //统计x,y坐标周围雷的个数 int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } //排雷+打印排雷后的棋盘 void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int win = 0; while (win"); int x, y; scanf("%d%d", &x, &y); //坐标合法性 //坐标是不是雷,不是雷,统计周围雷的个数 if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 &&y <= col) { if (mine[x][y]=='1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); displayboard(mine, row, col); break; } else { //坐标不是雷,统计雷的个数 int count = getmine(mine, x, y); show[x][y] = count+'0';//数字加上字符0为字符数字,转化为字符数字,因为打印的为字符 displayboard(show, row, col); //打印排雷后的棋盘 win++; } } else { printf("坐标非法,重新输入!\n"); } } if (win == ROW*COL - EASY) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); displayboard(mine, row, col); } }
test.c完整文件为
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void menu() { printf("************************\n"); printf("***** 1.play *********\n"); printf("***** 0.exit *********\n"); printf("************************\n"); } void game() { //创建棋盘对应的数组 char mine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS];//排查出雷的信息 //初始化棋盘 initboard(mine, ROWS, COLS, '0'); initboard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //displayboard(mine, ROW, COL); displayboard(show, ROW, COL); //布置雷 setmine(mine, ROW, COL, EASY); //displayboard(mine, ROW, COL); //排雷 finemine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//实现游戏的过程 break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
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