html5开发,html5开发工具有哪些
请问h5开发是做什么?
简单来说就是做网页的。做UI美工的人把图片设计好后发给他,然后他按照效果图做出来网页,他这岗位标准说法叫前端。做IT的无论后端前端,都是比较繁杂的工作,前端更需要细心耐心,一般来说这样的工作加班都比较多的。
成都创新互联:自2013年起为各行业开拓出企业自己的“网站建设”服务,为近1000家公司企业提供了专业的网站设计制作、网站设计、网页设计和网站推广服务, 定制网站建设由设计师亲自精心设计,设计的效果完全按照客户的要求,并适当的提出合理的建议,拥有的视觉效果,策划师分析客户的同行竞争对手,根据客户的实际情况给出合理的网站构架,制作客户同行业具有领先地位的。
拓展:h5是HTML5的简称,H是表示HTML的意思,是一系列网页文本标签,来显示网页的,5是表示版本,前面有HTML4、HTML3等,数字越高表示这个HTML语言发展的历程,每次数字增加都带来一些新的特性,比如增加标签内容以及新的属性css,语法结构功能扩展等。
什么是HTML5全栈开发?学习它有没有前途?
1.什么是HTML5?
一般广义而言,HTML5则包含了HTML、CSS和JavaScript三个部分,而不只是第一印象仅仅HTML部分而已。在CSS 3和JavaScript层面也有许多的创新,让整个网页从布局到处理都更加给力,新囊括的技术让之前实现相当困难且安全性危机重重的功能变为了现实。
HTML 是 HyperText Markup Language 超级文本标记语言的缩写,是标准通用标记语言下的一个应用,也是一种规范,一种标准,它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。从第一版的出现到现在,HTML 已经经历了5次的改版,从 HTML 2.0到 HTML 5,HTML 用自身的优势证明了其在网站中的优势,以至于替代了古老的C语言编程来架构部分网站。
2.HTML5的应用
超酷炫的网站交互特效离不开HTML5全栈开发,微信、APP的应用开发,小程序离不开HTML5,当下流行的小游戏离不开HTML5,总之,现在HTML5的应用是相当的广泛。
3.HTML5的薪资水平
没有调查就没有发言权。HTML5开发行业的薪资水平究竟是怎样的呢?我们用事实数据说话。通过调查,我们发现,HTML5的平均薪资水平明显高于其他行业。
4.前端开发薪资
调查可知,大多数前端开发工资在20k-30k,这个范围内的岗位占了30.2%,占比最大,甚至有部分精英薪资水平达到30k+。
以上就是青藤小编今天的全部分享了,前端开发入行门槛较低,人人皆可学习。不管你是零基础的小白,还是即将转行,都可以通过扎实的学习转变成为技术精炼的大咖,找到高薪工作,成为更好的自己。
HTML5开发需要学习哪些内容
关于Web前端学习的必经阶段。正在从事Web前端学习的小伙伴们来和小伙伴们一起看一看吧。希望能够对大家有所帮助!
第一阶段:
● HTML+CSS:
HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、
● JavaScript基础:
Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。
● JS基本特效:
常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。
● JS高级特征:
正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、
● JQuery:基础使用
悬着器、DOM操作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件基本使用。
第二阶段:HTML5和移动Web开发
● HTML5:
HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas.
● CSS3:
CSS3新选择器、伪元素、脸色表示法、边框、阴影、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作。
● Bootstrap:
响应式概念、媒体查询、响应式网站制作、删格系统、删格系统原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。
● 移动Web开发:
跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。
第三阶段:HTTP服务和AJAX编程
● WEB服务器基础:
服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、HTTP介绍。
● PHP基础:
PHP基础语法、使用PHP处理简单的GET或者POST请求、
● AJAX上篇:
Ajax简介和异步的概念、Ajax框架的封装、XMLHttpRequest对象详细介绍方法、兼容性处理方法、Ajax框架的封装、Ajax中缓存问题、XML介绍和使用。
● AJAX下篇:
JSON和JSON解析、数据绑定和模板技术、JSONP、跨域技术、图片预读取和lazy-load技术、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax实现瀑布流案例额。
第四阶段:面向对象进阶
● 面向对象终极篇:
从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、属性读写权限、设置器、访问器。
● 面向对象三大特征:
继承性、多态性、封装性、接口。
● 设计模式:
面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。
第五阶段:封装一个属于自己的框架
● 框架封装基础:
事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架。
● 框架封装中级:
运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装。
● 框架封装高级和补充:
JQuery框架雏形、可扩展性、模块化、封装属于传智自己的框架。
第六阶段:模块化组件开发
● 面向组件编程:
面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序。
● 面向模块编程:
AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。
第七阶段:主流的流行框架
● Web开发工作流:
GIT/SVN、Yeoman脚手架、NPM/Bower依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。
● MVC/MVVM/MVW框架:
Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。
● 常用库:
React.js、Vue.js、Zepto.js。
第八阶段:HTML5原生移动应用开发
● Cordova:
WebApp/NativeApp/HybirdApp简介、Cordova简介、与PhoneGap之间的关系、开发环境搭建、Cordova实战(创建项目,配置,编译,调试,部署发布)。
● Ionic:
Ionic简介和同类对比、模板项目解析、常见组件及使用、结合Angular构建APP、常见效果(下拉刷新,上拉加载,侧滑导航,选项卡)。
● React Native:
React Native简介、React Native环境配置、创建项目,配置,编译,调试,部署发布、原生模块和UI组件、原生常用API。
● HTML5+:
HTML5+中国产业联盟、HTML5 Plus Runtime环境、HBuilder开发工具、MUI框架、H5+开发和部署。
第九阶段: Node.js全栈开发
● 快速入门:
Node.js发展、生态圈、Io.js、Linux/Windows/OS X环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试。
● 核心模块和对象:
全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服务端与客户端、Socket.IO。
● Web开发基础:
HTTP协议,请求响应处理过程、关系型数据库操作和数据访问、非关系型数据库操作和数据访问、原生的Node.js开发Web应用程序、Web开发工作流、Node.js开发Blog案例。
● 快速开发框架:
Express简介+MVC简介、Express常用API、Express路由模块、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重构Blog案例、Koa等其他常见MVC框架。
● Node.js开发电子商务实战:
需求与设计、账户模块注册登录、会员中心模块、前台展示模块、购物车,订单结算、在线客服即时通讯模块。
html5游戏开发,需要学习什么技术?
html5游戏开发,需要学习的技术:
1、HTML5教程
主要学习HTML标签、属性和事件。
2、CSS教程
主要学习使用CSS来控制网页的样式和布局。
3、JavaScript教程
做HTML5开发,主要使用JS语言。所以要学习JS语言。
4、HTML5其它的核心技术
做HTML5开发,可能会用到下面的技术。
(1)WebWorker
可以在浏览器中运行多个JS脚本。可以用于需要后台执行某种耗时工作的场合。
(2)WebSocket
浏览器可以与服务器间双向通信。Socket方式能够大大提高浏览器与服务器间的通信效率。可以用于浏览器与服务器间通信频繁的场合,比如实时聊天。
扩展资料:
HTML5的优点:
新一代网络标准能够让程序通过Web浏览器,消费者从而能够从包括个人电脑、笔记本电脑、智能手机或平板电脑在内的任意终端访问相同的程序和基于云端的信息。
HTML5允许程序通过Web浏览器运行,并且将视频等目前需要插件和其它平台才能使用的多媒体内容也纳入其中,这将使浏览器成为一种通用的平台,用户通过浏览器就能完成任务。此外,消费者还可以访问以远程方式存储在“云”中的各种内容,不受位置和设备的限制。
缺点:
1、开放性带来的困扰
在从前网络平台上存在大量的专利产品,想要实现HTML5技术的大量应用首先就需要将这些专利性的产品变为开放式的产品,由于各种原因,当前面对这一问题还存在许多争议。
以视频格式为例,两大阵营对于视频格式的设置存在争议,一大阵营以苹果为代表,另一大阵营则以Opera、火狐、谷歌为代表。
WPEG阵营是苹果所属阵营,由于其自身全部使用的是这一种格式,所以坚持认为应当将此格式作为标准,而WebM阵营则认为由于WPEG格式的专利依然没有解除,对于HTML5技术要求的开放性没有达标,所以不同意将其作为标准格式。
2、发展的速度有待提升
在HTML5中提出了一些从前HTML技术中不具有的新技术,但是有许多主流浏览器在长时间的发展过程中已经完成了此种技术的开发,在自身浏览器中实现了此种功能,就这一情况来说HTML5的发展速度方面存在一定的问题。
同时由于HTML5的不成熟,当前关于HTML5的相关技术标准还没有完全确定,所以在短时间想要将其投入大规模应用还比较困难。
参考资料:百度百科-html5
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