python面向对象之魔术方法(特定时机自动触发) 魔术属性
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触发时机:实例化对象,初始化的时候触发
功能:为对象添加成员
参数:参数不固定,至少一个self参数
返回值:无
# (1) 基本语法 class MyClass(): def __init__(self): print("构造方法被触发 ...") self.color= "屎黄色" # 实例化对象 obj = MyClass() print(obj.__dict__) print(obj.color) # (2) 带有多个参数的构造方法 class MyClass(): def __init__(self,color): self.color= color # 实例化对象 obj1 = MyClass("狗屎绿") print(obj1.color) obj2= MyClass("粉嫩红") print(obj2.color) # (3)类可以是一个,对象可以是多个,创造的对象彼此是独立的; class Children(): def __init__(self,name,skin): self.name= name self.skin= skin def cry(self): print("小孩一下生久哇哇哇的哭") def la(self): print("小孩一下生久拉粑粑") def __eat(self): print("小孩一下生就要吃奶奶..") def info(self): print("小孩的名字:{},小孩的肤色{}".format(self.name,self.skin)) def info2(self,name,skin): print("小孩的名字:{},小孩的肤色{}".format(name,skin)) # 实例化对象 afanda = Children("阿凡达","深蓝色") afanda.cry() afanda.info() haoke= Children("绿巨人","绿色的") haoke.la() haoke.info() wangbaoqiang= Children("王宝强","亮绿色") wangbaoqiang.info() # wangbaoqiang.__eat() error wangbaoqiang.info2("张保张","黄色")
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