vb.net类说明,vb和net的关系

有没有人能详细的说明vb.net 的特点,优缺点及应用领域?最好也举个运用VB.NET的例子啊!

Visual Basic .NET Visual Basic.NET是基于微软.NET Framework之上的面向对象的中间解释性语言,可以看作是Visual Basic在.Net Framework平台上的升级版本,增强了对面向对象的支持。但由于改动太大,导致VB.net对VB的向后兼容性不好,在业界引起不小的争议。 大多的VB.Net程序员使用Visual Studio .Net作为IDE(integrated development environment). SharpDevelop是另一种可用的开源的IDE。VB.Net需要在.Net Framework平台上才能执行。 VB.NET的主页 1 目前版本 2005年9月以来,存在三种不同版本的Visual Basic .NET. 1 Visual Basic .NET:是随vc#和ASP.NET一起在2002年发布的最初始的VB.net版本。C#被大力宣传为微软对付JAVA的王牌,受到媒体极力关注。然而VB.NET(有时被称为VB7)影响面不广,这导致VB社区之外很少人关注它。那些试用过此版VB.NET的人在层层幕布下发现一个强大却艰深的语言,而且还有不少弱点,比如它比VB6来有一个大了十倍的进行时(RunTime),内存footprint也大大增加。 2 Visual Basic .NET 2003:是和.NET Framework 1.1一起发布的。新功能包括对.NET Compact Framework的支持和更好的VB升迁向导。并改进了运行状况,IDE稳定性(尤其是后台编译器),以及运行时RunTime稳定性。另外,VB.NET 2003还有一个学院版Visual Studio .NET 2003 Academic Edition (VS03AE),它是分发给各国某些学者免费使用的版本。 3 Visual Basic 2005:VB2005是VB.Net的重大转变,微软决意在其软件名称中去掉了.NET部份。在VB2005中,微软增加了许多新功能,以引用VB对于初学者来说的一些优点: A, Edit and Continue - 也许是从VB那里丢掉的最大的功能,允许代码的编辑和执行立即的执行恢复。 B, Design-time expression evaluation C, My伪命名空间,提供了访问.NET Framework特定域的不需大量编码的简单方式;还能动态产生类(显然的是My.Forms);提供了改进的VB到VB.NET转换向导;Using 语法,简化了需要部署pattern to free resources的对象的使用;My编码,可隐藏由VB.NET IDE写的模板代码;数据源绑定,简化了数据库C/S开发 上述功能(尤其是My)增强了VB.Net成为快速开发应用平台的可能,并与C#进一步区别开来。参见: 使用My开发 通过My命名空间访问.NET Framework 和项目 Visual Basic 2005 通过增加新功能而填补了和其它所谓更强大的.NET语言的差距。 A, 增加了.NET 2.0语言功能包括:generics和Partial类(在一个文件里定义一个类的某部份然后再添加更多的定义,这个方法在整合用户编码和系统自动生成编码时尤其有用)。 B, XML注释,可以被NDoc等工具处理而自动生成文档 C, operator overloading D, 支持在其它语言中已经广泛使用的unsigned integer数据类型。 E, 支持在许多C衍生编程语言已提供的复合操作符如:"+=", "-=" 4, IsNot专利:If Not X Is Y表达式被转换成If X IsNot Y。当微软为IsNot申请专利时招致了恶名(尤其来自Real公司)。 5, Visual Basic 2005 Express:作为VS产品线上的一部份,VB2005 Express是专为业余爱好者和新手定制的免费的VS Express系列的一员。Express版本目的定位在帮助人们学习一种语言,所以他们有和标准版一致的用户界面,只是少了一些高级功能。另外,VS 查看更多答案

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在VB.NET中,什么是类?什么是对象?它们之间的关系是什么?

人类是一个类,你是人,我是人,都是人类的实例(instance),或称对象(object)。一个类描述一类事物,描述这些事物所应具有的属性,如人有身长、体重、文化程度、性别、年龄、民族等。

一个对象是类的一个实例,它具有确定的属性,如张三(人的实例)身高180,体重70公斤,大学本科,男,21岁,汉族。

人类只有一个,人类的实例可以有无数个。

对象可以被创建和销毁,但类是无所不在的。

例如,桌子是一个类, 人们不断打造各种尺寸和风格(属性)的桌子(桌子的实例),打造桌子, 又不断毁坏桌子,年复一年,旧的去了,新的又来,但桌子的概念没变,它是一个抽象的概念。应该称它为桌子类,以区别于打造的具体桌子。

VB.net每种数据类型特点?

VB.NET数据类型VB.NET中有12种不同的数据类型,可以分成三类:数值类型、文本类型和混合类型。数值类型是VB.NET数据类型的主要类型,共7种。数值类型的数据类型见下表。 数据类型表示方式取 值 范 围说 明整型Integer–2147483648~2147483647用于表示简单整数字节型Byte0~255用于简单算术运算。由于这个类型的变量可以在一个字节中存储,所以运算速度最快短整型Short–32768~32767是整型的一种形式,相对表示范围较小长整型Long–9223372036854775808~9223372036854775807是整型的一种形式,相对表示范围较大单精

度型Single–3.402823E38~–1.401298E-45(对于负数)和1.401298E-45~3.402823E38(对于正数)用于存放单精度浮点数双精

度型Double–1.79869313486232E308~–4.94065645841247E-324(对于负数)和4.94065645841247E-324~1.79869313486232E308(对于正数)用于存放双精度浮点数小数Decimal当小数位为0的时候,为–79228162514264337593543950335~

79228162514264337593543950335;当小数位为28的时候,为–7.9228162514264337593543950335~

7.9228162514264337593543950335常用于存储货币值 数值类型的数据类型 用于存放文本的数据类型有两个。文本类型的VB.NET数据类型见下表。 数 据 类 型表 示 方 式说 明字符串型String用于存放任何形式的字符串,包括一个字符或者多行字符字符型Char用于存放一个字符,它以0~65535之间数字的形式存储文本类型的数据类型 其中需要说明的是: (1) 对于String类型,可以存放任何形式的字符串,它可以是纯粹的文本,也可以是文本和数字的组合或者是数字、日期等。例如"This is a book. "和"12345"都是字符串。对于字符串类型的数据,可以进行相关的字符串操作,例如连接、截断等。 (2) 对于Char类型,可以存储的只是一个字符,注意,这个字符的存储编码必需是一个数字。在计算机系统中,可以显示很多符号(不仅仅是英文字母),为了能够正确地显示,国际上有通用的标准(例如Unicode编码),为每个字符设定了一个标准的数值来表示这个字符。其余的数据类型还有:Date数据类型、布尔数据类型和Object数据类型,其说明见下表。 数 据 类 型表 示 方 式说 明日期型Date必须用mm/dd/yyyy的格式表示,也可以存储时间(可以存储00:00:00~23:59:59之间的任何时间)布尔型Boolean取值为True和False对象型Object 其他数据类型 其中需要说明的是:在VB.NET中,对于Boolean类型的数据,当需要把布尔类型的值转换为数值类型的时候,会把True当成1来处理,把False当作0来处理。当需要把VB.NET数值类型的值转换为布尔类型的时候,会把0转换为False,而把其他的非0数值转换为True。

VB.NET里的“类”有何用?

模块相当于一堆公开方法的集合,类相当于你平时拖的控件,在vb6里面你想自己写个控件是很复杂的,而vb.net里只需要继承自现有控件即可。就按钮来说同样是按钮类,你可以拖若干个到界面上,也就是存在若干实例或对象,而模块,通常只有一个对吧,模块相当于c#的静态类。

vb.net中类与对象有什么特征

和其它语言是一样的

写法不同而已

类关键字

在下面的例子中,代码包含了一个关键字End Class。这是一个新的关键字,使用它的目的是为了在一个源文件中包含多个类,这点正是VB.NET与VB6在创建类区别的精髓所在。每当我们在VB.NET中创建类的时候,我们只是简单地将所有的的代码包含在Class和End Class 之间。例子代码如下:

Public Class TheClass

Public Sub MyWorks()

End Sub

End Class

另外在一个特定的源文件(后缀名为.vb)中,我们可以使用多个Class...End Class块。

希望能帮到你

VB.NET中,类到底是什么意思,它存在的用途是什么

类,是面向对象思想的一个产物。它的用途,就在于把事物高度抽象。比如说游戏中的玩家,你可以定义一个玩家类,这个类,有自己的属性和方法,玩家的生命值,等级,金钱,等等等等,它可以有自己的方法,比如,可以跳跃,可以死亡。类,本身并不能存在于内存之中,这就解释了对象的问题。类,实例化以后,对象诞生,真实的存在于内存之中。你把一个玩家类实例化100次,诞生100个玩家在游戏中。这个关系,你可以简单的这么理解。


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