python实现飞机大战小游戏-创新互联
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网页题目:python实现飞机大战小游戏-创新互联
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小编给大家分享一下python实现飞机大战小游戏,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
pycharm自带了第三方库pygame,安装一下就好了,很方便。
虽然很多大佬已经给出了步骤,我这里还是啰嗦一下,也为了自己巩固一下。
上图:
这里再给出代码的逻辑架构
plane_main.py
import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): """飞机大战主游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化") #1.创建游戏窗口 self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) #2.创建游戏的时钟 self.clock=pygame.time.Clock() #3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__creat_sprites() #4.设置定时器事件-1s敌机出现 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __creat_sprites(self): # 创建精灵 bg1 = Background() bg2 = Background(True) # 创建精灵组 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2) #创建敌机的精灵组 self.enemy_group=pygame.sprite.Group() #创建英雄的精灵和精灵组 self.hero=Hero() self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero) self.enemy_hit_group=pygame.sprite.Group(); def start_game(self): print("游戏开始.....") while True: #1.设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) #2.事件监听 self.__event_handler() #3.碰撞检测 self.__check_collide() #4.更新绘制精灵组 self.__update_sprites() #5.更新显示 pygame.display.update() def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT: print("敌机出场") #创建敌机精灵 enemy=Enemy() #将敌机精灵添加到敌机精灵组 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type==HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() #elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: #print("向右移动....") #使用键盘模块 keys_pressed=pygame.key.get_pressed() #判断元组中对应的按键索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed=3 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -3 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): #1.子弹摧毁敌机 enemy_hit = pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) #2.敌机撞毁英雄 enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True) if len(enemies)>0: #让英雄牺牲 # self.hero.explode() self.hero.kill() #结束游戏 PlaneGame.__game_over() def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': #创建游戏对象 game=PlaneGame() #启动游戏 game.start_game()
plane_sprites.py
import random import pygame #屏幕大小常量 SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700) #刷新帧率 FRAME_PER_SEC=60 explode_index=0 #创建定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT #创建发射子弹事件 HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵""" def __init__(self,image_name,speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 定义对象的属性 self.image=pygame.image.load(image_name) self.rect=self.image.get_rect() self.speed=speed def update(self): #在屏幕的垂直方向运动 self.rect.y+=self.speed class Background(GameSprite): """游戏背景精灵""" def __init__(self,is_alt=False): #1.调用父类方法,实现精灵创建(image/rect/speed) super().__init__("./images/background.png") #2.判断是否是交替图像 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): #1.调用父类方法实现 super().update() #2.判断图像是否移除屏幕,若移除,则设置到屏幕上面 if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height: self.rect.y= -self.rect.height class Enemy(GameSprite): """敌机精灵""" def __init__(self): #1.调用父类方法,创建敌机精灵,指定敌机图片 super().__init__("./images/enemy1.png") #2.指定敌机的初始随机速度1-3 self.speed=random.randint(1,3) #3.指定敌机的初始随机位置 self.rect.bottom=0 max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width self.rect.x=random.randint(0,max_x) self.explode_index=0 def update(self): #1.调用父类方法,保持垂直方向飞行 super().update() #2.判断是否飞出屏幕,如果是,则删除精灵 if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height: #kill方法可以将精灵从精灵组中移出,精灵就会被自动销毁,然后调用下面方法 self.kill() #if self.explode_index==5: #return if self.explode_index!=0: new_rect=self.rect super.__init__("./images/enemy1_down1.png") self.explode_index=self.explode_index+1 self.rect=new_rect def __del__(self): # print("敌机挂了%s"% self.rect) pass class Hero(GameSprite): """英雄精灵""" def __init__(self): #1.调用父类方法 super().__init__("./images/me1.png",0) #2.设置英雄的初始位置 self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-120 #创建子弹精灵组 self.bullets=pygame.sprite.Group() def update(self): self.rect.x+=self.speed if self.rect.x<0: self.rect.x=0 elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right: self.rect.right=SCREEN_RECT.right def fire(self): print("发射子弹...") for i in (0,1,2): #1.创建精灵组 bullet=Bullet() #2.设置精灵位置 bullet.rect.bottom=self.rect.y-i*20 bullet.rect.centerx=self.rect.centerx #3.添加到精灵组 self.bullets.add(bullet) def explode(self,screen): new_rect=self.rect for i in (1,2,3,4): super.__init__("./images/me_destroy_2.png") self.rect.centerx=new_rect.centerx self.rect.centery=new_rect.centery screen.blit(self.image,(self.rect.x,self.rect.y)) pygame.display.update() class Bullet(GameSprite): """子弹精灵""" def __init__(self): #调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度 super().__init__("./images/bullet1.png",-2) def update(self): #让子弹垂直运行 super().update() if self.rect.bottom<0: self.kill() def __del__(self): print("子弹被销毁")
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