go语言吉祥物叫啥 go语言是做什么的
世界杯的意义和吉祥物
历届世界杯吉祥物:吉祥物在世界杯上是必不可小的,同时也是一道亮丽的风景线。它代表了许多主办国的文化和风情,以下就让我们逐个来认识一下世界杯历史上的吉祥物。
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2010南非世界杯吉祥物“Zakumi”
2010南非世界杯吉祥物“Zakumi”
这个吉祥物完全体现了非洲和主办国南非的的地域特色。充满速度和力量的猎豹完全符合世界杯的特性,吉祥物的名字也和南非有关。“ZA”是南非(South Africa)的昵称,而“kumi”在非洲的各种土著语言里都是“10”的意思,10号恰恰是足球明星在球场上最喜欢的号码。另外,Zakumi的头发染成绿色的,不但足球场是绿色,南非国旗中也有绿色。
第一个世界杯吉祥物:1966年英国世界杯的“维利”
第一个世界杯吉祥物:1966年英国世界杯的“维利”
1966年第8届世界杯赛在英国举行。主办者推出了世界杯赛历史上第一个吉祥物———“维利”。它是一只形似人形的狮子,踢着同它一样大小的足球。“维利”一经推出,立即受到各国球迷的喜爱,吉祥物也从此被世界杯主办者所采用。“维利”的创意的来源现在已经是无从考究,但是因为它是世界杯历史的第一个吉祥物,所以很多人都记住了他。
1970年墨西哥世界杯吉祥物:少年胡安尼特(Juanito)
1970年墨西哥世界杯吉祥物:少年胡安尼特(Juanito)
1970年第九届世界杯在墨西哥举行,推出了名为“胡安尼特”的吉祥物。这是一个头戴墨西哥传统大草帽、身穿短衣裤、露着肚脐眼、怀抱大足球的男孩形象。
1974年德国世界杯吉祥物:两个男孩提普和泰普(tip and tap)
1974年德国世界杯吉祥物:两个男孩提普和泰普(tip and tap)
世界杯的吉祥物历史上少有的用人作为对象,两个男孩的名字分别是提普和泰普,这两个大男孩一个手抱球,一个挥手欢迎来客,所以有人也戏称这是两个面颊红润的傻小子‘踢普’和‘踏普’。
1978年阿根廷吉祥物:少年高切托(Gauchito)
1978年阿根廷吉祥物:少年高切托(Gauchito)
74年阿根廷主办的世界杯吉祥物也是用了人作为形象,一个身穿阿根廷球衣的小男孩高切托正在欢快的颠球,阿根廷人设计的吉祥物顽皮得意,乖巧可爱。
1982年西班牙吉祥物:橙子纳兰吉托(Naranjito)
1982年西班牙吉祥物:橙子纳兰吉托(Naranjito)
不知道是否西班牙人特别喜欢橙子,在1982年在西班牙举行的世界杯上他们就推出了一个与众不同的吉祥物,他们利用了一个橙子,画上活泼的笑脸,做上一对小手,手中拿着足球欢迎人们的到来。
1986年墨西哥吉祥物:辣椒匹克(Pique)
1986年墨西哥吉祥物:辣椒匹克(Pique)
墨西哥的辣椒很出名,所以当1986年世界杯在他们那里举办时候,墨西哥人就设计了一个辣椒形象的吉祥物,名字叫做匹克。小小的皮克带上了墨西哥传统的大帽子,还有墨西哥人特别的大胡子,虽然形象有点古怪,不过很新奇。
1990年意大利吉祥物:线条块足球运动员吉奥(Ciao)
1990年意大利吉祥物:线条块足球运动员吉奥(Ciao)
90意大利世界杯的主题曲一直被人铭记,但他们的吉祥物也是非常独特。它有着一个很意大利的名字:吉奥,而且创意是一个线条块的足球运动员,现在看起来竟然是和我们北京奥运会的会徽有几许相似之处。
1994年美国世界杯吉祥物:小狗射手(Striker)
1994年美国世界杯吉祥物:小狗射手(Striker)
美国人宠爱动物也是出名的,在94年世界杯上,他们的吉祥物就是一只小狗射手(Striker)身穿代表美国国旗颜色的红白球衣、蓝球裤和红白间条球袜,怀抱一只黑白相间的足球。不过他们设计的这个狗狗看起来有点过于严肃了。
1998年法国世界杯吉祥物:公鸡福蒂克斯(Footix)
1998年法国世界杯吉祥物:公鸡福蒂克斯(Footix)
了解法国历史的人都知道,法国人的祖先是高卢人。而在拉丁语中,“高卢”就是“公鸡”的意思。法国和高卢鸡的历史渊源甚至可以上溯到2000年前的古罗马时期。法国人普遍把高卢鸡视为勇敢的象征。所以在法国举行的98世界杯上,法国人的吉祥物就是一只公鸡,名字是福蒂克斯。虽然这只公鸡看起来没有什么过人之处,不过它是“保佑”的法国人最终拿到了在本土举行的世界杯冠军,创造了法国人的历史。
2002年韩日世界杯吉祥物:精灵Atmo
2002年韩日世界杯吉祥物:精灵Atmo
02韩日世界杯的吉祥物是精灵Spheriks,不过没有多少人喜欢这个吉祥物。吉祥物改变了过去把动物拟人化的形象,它们是一大二小来自外太空的三个被称作“Atmo”的精灵。虽然这个吉祥物被韩日方面认为是利用高科技创作的,充满幻想,又生动有趣,并且考虑到了各种文化。可是销售情况就不容乐观,后来传闻那间负责销售02韩日世界杯吉祥物的公司因此破产倒闭了!
2006年德国世界杯吉祥物:狮子高莱奥六世(GOLEO VI)
2006年德国世界杯吉祥物:狮子高莱奥六世(GOLEO VI)
德国人继66年英国世界杯之后再次选择了狮子作为吉祥物,当然这个狮子是真的狮子,不是英国那个半人半狮的形象。而这个“Go里奥六世”这个名字,源于小狮子在球场上踢球时,它的爸爸会在场边大喊:前进!里奥,前进!此外,Leo这个词在英文中就代表了天文学中的狮子星座。而后面的数字则是国际足联后来加上的,表示这是世界杯赛历史上的第六个吉祥物。
为什么要学习Golang?
Go语言其实是Golanguage的简称,Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态强类型、编译并发型语言。Go 语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及 CSP-style 并发计算。该语言的吉祥物为金花鼠(gordon),
金花鼠(gordon)
Go 语言特色——简洁、快速、安全、并行、有趣、开源、内存管理、数组安全、编译迅速
Go 语言用途:Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。
C/C++的问题:开发效率低,对开发者要求高;libc只向后兼容,运维难度偏大。
Lua/Python的问题:动态语言,缺少编译过程,低级错误频出;缺少有效的性能分析及调试工具。
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太厉害了:居然有人将各大编程语言绘成了一部编年史
大数据文摘出品
编译:狗小白、云舟
代码是一门语言,这门语言搭建了人与计算机沟通的桥梁。通过编写代码,人类可以“命令”计算机开发网页、开发软件、搭建 游戏 ... ...
这门语言并不是上帝的发明,它是前辈们发挥聪明才智创造出来的,前辈们的创造过程虽然充满了有趣与巧合,但是并不神秘!本文就从1980年开始,带你一览编程语言发展的“别样” 历史 。
1800年,Joseph Marie Jacquard让织布机学会了读穿孔卡片,造出了第一台重度使用多线程处理单元的机器。
预见到天网(Skynet)诞生的织布工们激烈地反对该项发明。
Ada Lovelace
1842年,Ada Lovelace厌倦了贵族生活,于是在记事本上写写画画,而记事本上的这些内容被后世称作第一个发布的计算机程序。
可惜当年没有电脑,真是不巧。
1936年,Alan Turing啥都发明了,但英国法庭看他不顺眼,还阉了他。后来女王免了他的罪名,虽然当时他已经死去几百年了。
Alonzo Church
1936年,Alonzo Church和Turing一样啥都发明了,但他生活在太平洋彼岸(也不是基佬)所以没被女王人道主义。
John Backus
1957年,John Backus发明Fortran语言,也是“真正的编程者”使用的第一种计算机语言。
1959年,Grace Hopper发明了第一个面向企业、可用的编程语言,命名为“通用的业务导向语言”,简称为COBOL。
1964年,John Kemeny和Thomas Kurtz都觉得现有计算机语言的编程太难了,人们需要回归基础(basic),因而将他们发明的计算机语言称之为BASIC。
1970年,Niklaus Wirth创造了Pascal和几门其它语言(他就是这么爱创造语言),他还创造了沃斯定律。相形之下摩尔定律就过时了,因为软件开发者基于摩尔定律写的软件太臃杂了,连主机都带不动。后来Electron.js的发明和基于它的抽象概念也证明了这一点。
Dennis Ritchie
1972年,Dennis Ritchie在贝尔实验室里对工作产生了厌倦,于是决定搞个带大括号的C语言,并取得了巨大的成功。之后,他在语言中加入分段错误和其它一些对开发者友好的功能来增强C语言的生产力。
干完这些工作后,离下班还有几小时,所以他和贝尔实验室的小伙伴们决定开发个程序来展示C语言,然后他们就造了个叫Unix的操作系统(红红火火恍恍惚惚)。
Alan Kay
1980年,Alan Kay建立了一门叫做Smalltalk的面向对象的编程语言。这门语言里,什么都是对象,对象本身也是一个对象。可惜大家都没时间思考闲聊(small talk)的意义。
Larry Wall
1987年,Larry Wall经历了一次宗教体验,成为了一名传教者,他传播的教义就是Perl。
Jean David Ichbiah
1983年,Jean Ichbiah发现Ada Lovelace的程序就从来没真正运行过,于是决定以她名字创建一门语言。
但她的语言也没运行过。
1986年,Brac Box和Tol Move决定要创建一门基于Smalltalk、不可读版本的C语言,并称之为Objective C语言,但没人看得懂这门语言的语法。
Bjarne Stroustrup
1983年,Bjarne Stroustrup从未来穿越过去,发现C语言没给编译留足时间,于是他把所有能够想到的功能加进去了,并命名为C++。几乎所有的编程者都在使用它,这样他们就有理由在工作的时候撸猫片和看科学松鼠会了。
Guido van Rossum
1991年,Guido van Rossum写了本关于蛋蛋和火腿的食谱(Python之父)。
1993年,Roberto Ierusalimschy和他的朋友们觉得他们需要一门英国本地化的脚本语言,在本地化过程中出了个错,使得本应该从0开始的计数从1开始了,然后他们把这个叫做Lua。
Rasmus
1994年,Rasmus Lerdorf为他个人主页的CGI脚本弄了个模版引擎,并把这个文件发布在网上了。世界各国人民钦定这个文件哪哪都要用上,于是兴奋炸裂的Rasmus又放了点额外的绑定数据库上去,并称之为PHP。
Yukihiro Matsumoto
1995年,Yukihiro Matsumoto不是很开心,还发现其它码农也不是很开心,所以他创建了Ruby语言让大家开心开心。Ruby语言面世后,Matz挺开心的,Ruby社区也挺开心,大家都很开心(*^__^*)。
Brendan Eich
1995年,Brendan Eich花了个周末设计了门语言,希望能够为世上所有的网页浏览器赋能,最终也影响天网。他最开始去了网景,并称自己设计的语言为LiveScript,但Java在代码审查环节火了,于是他们决定用大括号才好,改名叫JavaScript。
后来Java一团糟,于是他们觉得这语言跟Java沾亲带故会出事,所以又在标准化时候把它改名叫ECMAScript,但人们还是按习惯称之为JavaScript。
James Gosling
1996年,James Gosling创建了Java,第一个真正的过于详细的、设计模式高于实用性的、面向对象的编程语言。这么一个非常有效的、管理员供应商集装箱供应商服务管理者单件模式管理者供应商模式就诞生了。
Anders Hejlsberg
2001年Anders Hejlsberg重建了Java,并称之为C#,因为用C语言编程比Java要更酷。
大家都很爱这个Java新版本因为它一点也不像Java。
David Heinemeier Hansson
2005年,David Hanselmeyer Hansen创建了个叫做RubyonRails的网页框架,人们从此把红宝石与铁路联系起来了。
John Resig
2006年,John Resig给JavaScript写了个助手库,所有人都觉得这也是门计算机语言,给许多从网上复制粘贴jQuery代码的人们解决了就业问题。
Ken Thompson
2009年,Ken Thompson和Rob Pike打算也造个类似于C语言但有更安全的设备的语言,而且用金花鼠当作吉祥物让它更好推销。
他们把这门语言叫做Go语言,也开源了,支持社区的资金来源就是卖金花鼠的周边护膝和头盔。
2010年,Graydon Hoare也想造一门类似C语言的语言,并称之为Rust。人们表示,所有的软件都应该现在立即马上用Rust语言重写一遍。但Graydon喜欢一闪一闪的亮晶晶而不是生锈的(rust)东西,所以去Apple开发Swift去了。
2012年,Anders Hjelsberg想在网页浏览器里重写C#,于是他设计了TypeScript,其实也是JavaScript的一种,但更像Java了。
2013年,Jeremy Ashkenas也想像Ruby开发者那么开心,所以他搞了个CoffeScript,也就是JavaScript的编译,但看起来更像Ruby。然鹅,Jeremy并没有像Matz和Ruby开发者那样开心。
Chris Lattner
2014年,Chris Lattner设计Swift的初衷是让它别像Objective-C一样,所以最后Swift看起来就像是Java了。
Go语言基础语法(一)
本文介绍一些Go语言的基础语法。
先来看一个简单的go语言代码:
go语言的注释方法:
代码执行结果:
下面来进一步介绍go的基础语法。
go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库,
常用方法:
示例代码:
执行结果:
更多格式化方法可以访问中的fmt包。
log包实现了简单的日志服务,也提供了一些格式化输出的方法。
执行结果:
下面来介绍一下go的数据类型
下表列出了go语言的数据类型:
int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。
常量是在程序编译时就确定下来的值,程序运行时无法改变。
执行结果:
执行结果:
Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符。
算术运算符:
关系运算符:
逻辑运算符:
位运算符:
赋值运算符:
指针相关运算符:
下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句。另外还有一种控制语句叫select语句,通常与通道联用,这里不做介绍。
if语法格式如下:
if ... else :
else if:
示例代码:
语法格式:
另外,添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true。
示例代码:
执行结果:
下面介绍几种循环语句:
执行结果:
执行结果:
也可以通过标记退出循环:
--THE END--
「测试开发全栈化-Go」(1) Go语言基本了解
作为一个测试,作为一个测试开发, 全栈化+管理 是我们未来的发展方向。已经掌握了Java、Python、HTML的你,是不是也想了解下最近异常火爆的Go语言呢?来吧,让我们一起了解下。
Go 是一个开源的编程语言 ,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。
Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本。现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。这三个人都是计算机界的大神,有的参与了C语言的编写,有的还是数学大神,有的还获得了计算机最高荣誉-图灵奖。
接下来说说 Go语言的特色 :
简洁、快速、安全
并行、有趣、开源
内存管理、数组安全、编译迅速
Go语言的用途 :
Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。
对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于 游戏 服务端的开发而言是再好不过了。
Go语言的环境安装:
建议直接打开 官方地址因为墙的原因打不开
因为我用的是windows系统,这里主要讲下Windows系统上使用Go语言来编程。
Windows 下可以使用 .msi 后缀(在下载列表中可以找到该文件,如go1.17.2.windows-amd64.msi)的安装包来安装。
默认情况下 .msi 文件会安装在 c:Go 目录下。你可以将 c:Gobin 目录添加到 Path 环境变量中。添加后你需要重启命令窗口才能生效。个人建议还是安装到 Program Files文件夹中。
使用什么开发工具来对Go语言进行编写:
个人建议用VS code, 也可以用Sublime Text来编辑。如果你之前看了我讲的HTML语言的学习,肯定已经下载了VS code. 那么这时你需要在VS code中下载Go语言的扩展插件。
这里有一个巨大的坑,就是在下载Go的插件和依赖包时,会提示一些包没有。主要是因为下载的依赖包部分被墙了,只能想别的办法去下载。
建议参考网页:
解决vscode中golang插件安装失败方法
在学习go的过程中,使用的是vscode,但是一直提示安装相关插件失败,然后上网查方法,基本上是叫你建立golang.org目录什么的,结果全是错的,而且都是抄袭,很烦。无意之中看到一位博主分享的方法,他也是饱受上述的垃圾博文困扰,然后找到了解决方法,这里向他致敬,秉着让更多人看到正确解决方法的心,我写下正确的解决方法,希望对你有所帮助,也可以点开原博主链接参考:
Go有一个全球模块代理,设置代理再去安装golang的插件,就可以安装成功了。步骤有,首先Windows用户打开Powershell,一个蓝色的界面,注意不是cmd!不知道的直接打开window下面的搜索,然后输入powershell,搜索出来就可以了。
$env:GO111MODULE=“on”
$env:GOPROXY=“”
go env -w GOPROXY=
go env -w GOPRIVATE=*.corp.example.com
然后我们打开VsCode界面,下面会提示安装插件,我们选择Install ALL,就会安装成功
当你在运行Go语言程序时,提示所有的插件包都已经安装成功了时,就可以正常使用了,要不然一堆报错会让你非常心烦。
好了,今天先到这里,晚安、下班~
当前题目:go语言吉祥物叫啥 go语言是做什么的
标题链接:http://scjbc.cn/article/dosogjh.html