java窗口代码运行 java运行结果窗口

如何运行JAVA?

第一步:下载并安装JDK 6.0,安装路劲为: C:\java\jdk1.6 . \x0d\x0a\x0d\x0a第二步:对“我的电脑”按右键,选“属性”,在“系统属性”窗口中选“高级”标签,再按“环境变量”按钮,弹出一个“环境变量”的窗口,在系统变量中新建一个变量,变量名为“JAVA_HOME“,变量值为"C:\java\jdk1.6";如果存在"PATH"变量名,按编辑,在变量值最前面输入"C:\java\jdk1.6\bin;".(注意以分号结尾,没有引号.如果没有"PATH",点击新建一个"PATH"变量名,变量值一样). \x0d\x0a\x0d\x0a第三步:单击Windows xp的“开始”-“运行”,在弹出的运行窗口中输入cmd,按回车,打开一个命令行窗口,输入javac,将会看见一系列javac常用参数选项. 恭喜你java环境安装成功了. \x0d\x0a\x0d\x0a第四步:开始编程(注意先双击打开"我的电脑",在"工具" -"文件夹选项" - 点击"查看"选项 -在"高级设置"中找到"隐藏已知文件类型的扩展名"前面的小勾去掉)。在C盘的根目录中新建一个子目录,名为"JavaTest”,以作为存放 Java源代码的地方。在JavaTest文件夹中,新建文本文档, 把“新建 文本文档.txt”改为"HelloWorld.java"。用记事本打开"HelloWorld.java", 输入: \x0d\x0apublic class HelloWorld { \x0d\x0apublic static void main(String[] args) { \x0d\x0aSystem.out.println("Hello, world!"); \x0d\x0aSystem.out.println("恭喜你成功运行了第一个java应用程序!"); \x0d\x0a} \x0d\x0a} \x0d\x0a注意源文件名必须与类名相同,且类修饰符为public,文件名后缀为".java".保存文件. \x0d\x0a\x0d\x0a第五步:在命令行窗口中输入 cd C:\JavaTest,将当前路径转入JavaTest目录中。然后,输入 javac HelloWorld.java,JDK就在JavaTest文件夹中编译生成一个HelloWorld.class的类文件。 \x0d\x0a\x0d\x0a第六步:在命令行窗口中输入 java HelloWorld,(注意没有.class后缀)屏幕出现了 \x0d\x0aHello world! \x0d\x0a恭喜你成功运行了第一个java应用程序! \x0d\x0a表示成功了,也就顺利地编译及运行了第一个Java应用程序。

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Java代码求助,要求用窗口的形式运行

//改好,实测通过

import java.applet.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

import javax.swing.JFrame;

public class paint extends Canvas{//继承画布

Vector v=new Vector();

Vector vec=new Vector();

public void paint(Graphics g){

int[] x,y;

for(int j=0;jvec.size();j++){

x=new int[((Vector)vec.get(j)).size()];

y=new int[((Vector)vec.get(j)).size()];

for(int i=0;i((Vector)vec.get(j)).size();++i){

Point p=(Point)((Vector)vec.get(j)).get(i);

x[i]=p.x;

y[i]=p.y;

}

g.drawPolyline(x,y,((Vector)vec.get(j)).size());

}

}

public void init(){

vec.add(v);

addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter(){

public void mouseDragged(MouseEvent e1){

Point p=e1.getPoint();

v.add(p);

repaint();

}

});

addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseReleased(MouseEvent e2){

v=new Vector();

vec.add(v);

}

});

}

public static void main(String[] args){//增加程序入口

JFrame f = new JFrame();//新建窗口对象,并将画布放入其中

f.setSize(200,300);

f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

paint p = new paint();

p.init();

f.add(p);

f.setVisible(true);

}

}

java如何运行窗口???急

编译是javac MyFrame.java

解释(也就是运行)是java MyFrame

在命令行里编译是不区分大小写的,而解释是区分大小写的,解释的是类,而不是class文件。

注意要配置好环境变量

java怎么用代理模式实现多窗口运行

本文实例形式详述了java实现一个程序运行时的启动窗口效果,如常用的microsoft word、 borland jbuilder 等,这样的窗口称为信息窗口。使用信息窗口的好处是可以使用户在等待软件主界面出现前的一段时间中得知软件运行状态。本例将演示如何来实现信息窗口,当打开程序时,信息窗口先显示,并在窗口上倒计时,直到“waiting 0”时,关闭该窗口,显示程序的主窗口。

该功能的主要实现方法如下:

一般来说,大多数的信息窗口是没有标题栏的,因此信息窗口不能由继承jframe 类来实现,一种简单的做法是通过继承jwindow 来实现(当然继承window 类也可以,但一个原则是尽量使用swing 中的界面

类)。另外,本例用到java.awt 包中的mediatracker 类。使用该类的好处是可以更好地管理程序中要使用的图片,同时还可以保证图片和界面同时显示,避免了窗口显示后很久才显示图片的缺点。

具体操作步骤如下:

1.新建一个project,取名为jspleshwindowdemo,其他设置按默认值。

2.新建一个application ,取名为jspleshwindowdemo,主窗口取名为mainframe,主窗口标题取名为jspleshwindowdemo。

3.先来编写信息窗口的代码。新建一个新类spleshwindow.java,继承java.swing.jwindow类。在spleshwindow 类中,定义新的属性,代码如下:

private string statusstr=null; //信息窗口中要显示的信息

private image logoimg=null; //信息窗口中的显示图片

4.向构造方法中添加代码,加载图片并初始化窗体,实现代码如下:

public spleshwindow(jframe owner) { //以jframe 对象为参数,可以是信息窗口和主窗口交互

super( owner );

// 加载图片

logoimg=gettoolkit().getimage( classloader.getsystemresource("images/splesh.jpg") );

// 等待图片加载完成

java.awt.mediatracker tracker=new java.awt.mediatracker( this ); //创建一个mediatracker 对象

tracker.addimage( logoimg , 0 ); //将图片放入mediatracker 对象中,序号为0

try{ //等待直到图片加载完成

tracker.waitforall();

}catch ( interruptedexception e ) {

e.printstacktrace();

}

// 设置信息窗体在屏幕上的显示位置

setlocation( gettoolkit().getscreensize().width/2 - logoimg.getwidth(this)/2 , gettoolkit().getscreensize().height/2 -

logoimg.getheight(this)/2 );

setsize( logoimg.getwidth(this) , logoimg.getheight(this) ); // 设置窗口大小

}

5.编写设置显示信息的方法,代码如下:

public void setstatus( string status ){

statusstr=status;

paint( getgraphics() ); // 重画窗口来更新信息窗口中的显示信息

}

6.重置paint()方法来绘制图片和显示信息的方法,代码如下:

public void paint(graphics g) {

/**@todo override this java.awt.component method*/

super.paint(g);

//绘制图片

if ( logoimg!=null )


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