Unity实现人物平滑转身的方法-创新互联
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1.首先搭建一个简易的场景和人物,我在这里利用一个圆柱加一个cube代表人物,其次保证人物模型的本地坐标与世界坐标保持统一,如图所示
2.在人物身上添加PlayerController脚本,源码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { float ver = 0; float hor = 0; public float turnspeed = 10; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { hor = Input.GetAxis("Horizontal"); ver = Input.GetAxis("Vertical"); } void Rotating (float hor, float ver) { //获取方向 Vector3 dir = new Vector3 (hor,0,ver); //将方向转换为四元数 Quaternion quaDir = Quaternion.LookRotation(dir,Vector3.up); //缓慢转动到目标点 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation,quaDir,Time.fixedDeltaTime*turnspeed); } void FixedUpdate(){ if(hor!= 0 ||ver!= 0 ){ //转身 Rotating(hor,ver); } } }
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文章题目:Unity实现人物平滑转身的方法-创新互联
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