vb.net串口开发 vb串口编程
一个基于API的VB.net串口通讯类
的串口通讯支持总是让人觉得有所不足 在使用VB 的MsComm ocx时 很多人都会在的开发中觉得很困扰 这里讲述的串口通讯类使用native代码 并且它是通API调用实现的 你会发现的串口通讯就是这么简单 在说明如何使用这个类前 需要说明的是 本类只是一个的串口通讯演示 你可能需要根据你的情况修改后使用 另外 本类的目的是通过例子教会你在无需ocx控件和第三方组件的支持下用开发串口通讯程序 所有并没有完善的异常错误处理 1 初始化并打开串口创建一个CRs 类的实例 并在调用Open方法前设置好串口通讯参数 例 Dim moRS as New Rs ()With moRs Port = // Uses BaudRate = // 波特率 DataBit = // data bits StopBit = Rs DataStopBit StopBit_ // 停止位 Parity = Rs DataParity Parity_None // 无奇偶校验 Timeout = //超时时间 msEnd With // 初始化并打开串口moRS Open () // 串口打开后 你可以随意地控制DTR/RTSmoRS Dtr = TruemoRS Rts = True为了处理异常情况 建议你使用Try Catch 2 发送数据本类为Rx和Tx准备了两个缓冲区(buffer) 发送数据时 只需要设置TxData属性为你需要发送的数据 然后调用Tx方法就可以了 例如 moRS TxData = txtTx TextmoRS Tx() 接收数据先调用Rx方法(参数为您需要从串口读取的字节数) 然后读取RxData属性 例如 moRS Rx( ) // 从串口通讯缓冲区里读取 字节Dim sRead as String=moRs RxData需要注意的是 当本类无法用串口读取到所需的字节数 程序线程在超时异常发生前是锁死的 超时时间通过Timout属性设置 如果你没有指明需要读取的字节数 本类默认使用 字节来读取缓冲区里的数据 版本信息 Project History st Public release Beta ( / / )Rev ( ) Added ResetDev SetBreak and ClearBreak to the EscapeCommFunction constants Added the overloaded Open routine Added the modem status routines properties and enum If a read times out it now returns a EndOfStreamException (instead of a simple Exception) Compiled with VS Net finalRev ( )Added Async supportRev ( )Minor bugs fixedRev a ( / / )Fixed BuildCommmDCB problemRev ( / / )Fixed problem with ASCII Encoding truncating th bitRev ( / / )Added IDisposable / Finalize implementationRev ( / / )Fixed problem on DCB fields InitializationRev ( / / )Added XON/XOFF supportRev ( / / )Added support to port number greater than Rev ( / / )Added CommEvent to detect ining chars/events(!)Updated both Tx/Rx method from Non Ovelapped to Overlapped modeRemoved unused Async methods and other stuff Rev ( / / )Fixed incorrect character handling when using EnableEvents()Rev ( / / )Fixed some bugs reported by usersRev ( / / )Removed AutoReset of internal buffers and added PurgeBuffer() methodRev ( / / )Update internal stuff now using Win Exception instead of GetLastError+FormatMessage APIsRev ( / / )Added IsPortAvailable() function (thanks to Tom Lafleur for the hint)Revised some API declarationFixed some problems with Win /Me OS (thanks to Alex Komissarov for the feedback)Rev ( / / )Fixed bug introduced on rev (sorry for that )Rev ( / / )Added SetBreak/ClearBreak methods for sending break signal over the line Rev ( / / )Fixed incorrect field on MCONFIG Structure Rev ( / / )Fixed bug causing troubles accessing already in use ports (folks thanks for the feedback!)Rev ( / / )Fixed bug on DTR property (thanks to Charles Olivier Théroux)Rev ( / / )CommEvent is no more raised on a secondary thread (please note that this is valid only if event handler is not associated with a static method)pEventsWatcher now uses a background threadRev ( / / )Fixed EscapeCommFunction declarationFixed incorrect Pariti enum entryRev ( / / )Fixed memory leak causing random program termination without any message Thanks to Ralf Gedrat for testing this scenario Rev ( / / )Fixed bug DisableEvents not working bug (Thanks to Jean Bédard) lishixinzhi/Article/program/net/201311/11852
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用vb.net做串口通讯程序要调用哪些api函数?
串口API通信函数编程
16位串口应用程序中,使用的16位的Windows API通信函数:
①OpenComm()打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计)
CloseComm() 关闭串口;
例:int idComDev;
idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);
CloseComm(idComDev);
②BuildCommDCB() 、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置; 例:DCB dcb;
BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", dcb);
SetCommState(dcb);
③ ReadComm 、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.
例:char *m_pRecieve; int count;
ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);
Char wr[30]; int count2;
WriteComm(idComDev,wr,count2);
16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作。
在MFC下的32位串口应用程序
32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API 通信函数。
使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API 通信函数的优缺点则基本上相反。
使用ActiveX控件:
VC++ 6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料。
⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。
Project菜单------Add to Project----Components and Controls-----Registered
ActiveX Controls---选择Components: Microsoft Communications Control,
version 6.0 插入到当前的Workspace中。
结果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。
⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。
protected:
CMSComm m_ComPort;
在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:
DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;
if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){
TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n");
return -1; // fail to create
}
⑶.初始化串口
m_ComPort.SetCommPort(1); //选择COM?
m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //设置输入缓冲区的大小,Bytes
m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //设置输入缓冲区的大小,Bytes//
if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口
m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);
m_ComPort.SetInputMode(1); //设置输入方式为二进制方式
m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数
m_ComPort.SetRThreshold(1); //为1表示有一个字符引发一个事件
m_ComPort.SetInputLen(0);
⑷.捕捉串口事项。MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据。我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序。在程序中需要捕获并处理这些通讯事件。
在MainFrm.h中:
protected:
afx_msg void OnCommMscomm();
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
在MainFrm.cpp中:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )
ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射ActiveX控件事件
END_EVENTSINK_MAP()
⑸.串口读写. 完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可。两个函数的原型是:
VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT newValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的)。
无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形式)。查阅VARIANT文档知道,可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样! WinNT支持宽字符, 而Win95并不支持。为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下:
void CMainFrame::OnCommMscomm(){
VARIANT vResponse; int k;
if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {
k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符数目
if(k0) {
vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read
SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray-pvData);
} // 接收到字符,MSComm控件发送事件 }
。。。。。 // 处理其他MSComm控件
}
void CMainFrame::OnCommSend() {
。。。。。。。。 // 准备需要发送的命令,放在TxData[]中
CByteArray array;
array.RemoveAll();
array.SetSize(Count);
for(i=0;iCount;i++)
array.SetAt(i, TxData[i]);
m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 发送数据 }
二 使用32位的API 通信函数:
⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量
HANDLE hCom; // 准备打开的串口的句柄
HANDLE hCommWatchThread ;//辅助线程的全局函数
⑵.打开串口,设置串口
hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允许读写
0, // 此项必须为0
NULL, // no security attrs
OPEN_EXISTING, //设置产生方式
FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我们准备使用异步通信
NULL );
我使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构。这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在。
ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //检测打开串口操作是否成功
SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//设置事件驱动的类型
SetupComm( hCom, 1024,512) ; //设置输入、输出缓冲区的大小
PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR
| PURGE_RXCLEAR ); //清干净输入、输出缓冲区
COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定义超时结构,并填写该结构
…………
SetCommTimeouts( hCom, CommTimeOuts ) ;//设置读写操作所允许的超时
DCB dcb ; // 定义数据控制块结构
GetCommState(hCom, dcb ) ; //读串口原来的参数设置
dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;
dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;
SetCommState(hCom, dcb ) ; //串口参数配置
上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数。
⑶启动一个辅助线程,用于串口事件的处理。
Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程。辅助线程没有窗口,所以它没有自己的消息循环。但是辅助线程很容易编程,通常也很有用。
在次,我们使用辅助线程。主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作。
hCommWatchThread=
CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全属性
0,//初始化线程栈的大小,缺省为与主线程大小相同
(LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //线程的全局函数
GetSafeHwnd(), //此处传入了主框架的句柄
0, dwThreadID );
ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);
⑷为辅助线程写一个全局函数,主要完成数据接收的工作。请注意OVERLAPPED结构的使用,以及怎样实现了非阻塞通信。
UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){
DWORD dwEvtMask=0 ;
SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要监视?
WaitCommEvent( hCom, dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的发生
检测返回的dwEvtMask,知道发生了什么串口事件:
if ((dwEvtMask EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 缓冲区中有数据到达
COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;
ClearCommError(hCom, dwErrorFlags, ComStat ) ;
dwLength = ComStat.cbInQue ; //输入缓冲区有多少数据?
if (dwLength 0) { BOOL fReadStat ;
fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, dwBytesRead,READ_OS( npTTYInfo ) ); //读数据
注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在ReadFile()也必须使用
LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告读操作已完成了.
使用LPOVERLAPPED结构, ReadFile()立即返回,不必等待读操作完成,实现非阻塞
通信.此时, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
if (!fReadStat){
if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){
while(!GetOverlappedResult(hCom,READ_OS( npTTYInfo ), dwBytesRead, TRUE )){
dwError = GetLastError();
if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;//缓冲区数据没有读完,继续
…… ……
::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主线程,串口收到数据}
所谓的非阻塞通信,也即异步通信。是指在进行需要花费大量时间的数据读写操作(不仅仅是指串行通信操作)时,一旦调用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而让实际的读写操作在后台运行;相反,如使用阻塞通信,则必须在读或写操作全部完成后才能返回。由于操作可能需要任意长的时间才能完成,于是问题就出现了。
非常阻塞操作还允许读、写操作能同时进行(即重叠操作?),在实际工作中非常有用。
要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()时必须使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()时lpOverlapped参数一定不能为NULL,接着检查函数调用的返回值,调用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后调用GetOverlappedResult()返回重叠操作(overlapped operation)的结果;WriteFile()的使用类似。
⑸.在主线程中发送下行命令。
BOOL fWriteStat ; char szBuffer[count];
…………//准备好发送的数据,放在szBuffer[]中
fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,
dwBytesWritten, WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //写数据
//我在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在WriteFile()也必须使用LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告写操作已完成了.
使用LPOVERLAPPED结构,WriteFile()立即返回,不必等待写操作完成,实现非阻塞 通信.此时, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
int err=GetLastError();
if (!fWriteStat) {
if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){
while(!GetOverlappedResult(hCom, WRITE_OS( npTTYInfo ),
dwBytesWritten, TRUE )) {
dwError = GetLastError();
if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){// normal result if not finished
dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; }
......................
//我使用了多线程技术,在辅助线程中监视串口,有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告(发送数据在主线程中,相对说来,下行命令的数据总是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技术,依靠重叠(overlapped)读写操作,让串口读写操作在后台运行。
现在在开发一个上位机应用程序,使用vs2008中的vb.net开发基于wince的应用程序,实现对串口采集过来的数据
这是我配置vs2005的模拟器,你参考一下吧。
1. 在VS2005里新建项目中时,选择创建Platform builder for CE 6.0的OS Design,新项目可以自
命名,这里命名为“MyEmulator”。
2. 创建MyEmulator的向导中,BSP一定要选择“Device Emulator: ARMV4I”,下一步;
3. 模板(Design Templates)选择“PDA Device”,下一步;
4. 选择“Mobile Handheld”,下一步;
5. 应用程序(Application Media)就随自己的需要选择,下一步;
6. 网络和通信(Networking Communications)在此只选择“Local Area Network(LAN)”,下一步;
7. 选择完成;
8. 选择Acknowledge;
到此工程建完;
四.添加组件(可以根据需要添加,这里主要添加汉字相关的组件)
(1) 添加汉字字库(这里要记得加入,很多人这里没有加入,就出现汉字只看到方框的现象):
1. 在Catalog View添加“Core OS”--“CEBASE”--“International”--“Locale Specific support”--“Chinese (Simplified)”--“Fonts”--“SimSun NSimSum(choose 1)”--“SimSun NSimSun”或者“SimSum NSimSun (Subset 2_50)”;
2. 在Catalog View添加“Core OS”--“CEBASE”--“International”--“Locale Specific support”--“Chinese (Simplified)”--“GB18030 Data Vonverter”和“Monotype Imaging AC3 Font Compression”;
(2)添加中文输入法:
在Catalog View添加“Core OS”--“CEBASE”--“International”--“Locale Specific support”--“Chinese (Simplified)”--“Input Method Editor”--“MSPY 3.0 for Windows Embedded CE”;
(3) VS2005中菜单“项目”--“MyEmulator(项目名)属性”,配置选择“所有配置”,配置属性--“Build Options”,在“Build Options”中去掉“Enable KITL (no IMGNOKITL=1)” (这里如果加入了KITL功能的话,可能在模拟器运行的时候,会一直是黑屏的);
(4) “Locale”中,Locales先Clear All,然后选择“中文(中国)”,Default local选择“中文(中国)”;
(5) 运行VS2005菜单“生成”--“生成MyEmulator”;
五.构建SDK:
1. 运行VS2005菜单“项目”--“Add New SDK…”,在SDK属性页中填写必要的信息,属性“Emulation”中Configuration 选择Debug,可以设置模拟器的显示屏大小及色深,还有内存大小,在此设置为240 x 320,16色深,128M内存,然后“应用”,“确定”。。
2. 然后运行VS2005菜单“生成”--“Build All SDK…”,顺利的话,就会在%WINCEROOT\OSDesigns\ \MyEmulator\MyEmulator\SDKs\SDK1\MSI\下会有MyEmulator.msi;
六.配置VS2005:
1、先安装生成好的MyEmulator.msi。运行Visual Studio 2005,选择菜单“工具->选项”,打开选项设置对话框,从左边的树型列表中选择“设备工具->设备”,右边的下拉列表框拉到底可以看到 “MyEmulator”,这就是刚刚生成的那个模拟器。下面的设备列表里有两项,双击MyEmulator,设定传输为DMA传输,再点击“仿真器选 项”,在“显示”选项卡里设定好模拟器屏幕尺寸,颜色深度等,全部保存。
2、用VS2005新建一个智能设备项目,向导选择平台时,先删除Pocket PC 2003,选择MyEmulator,完成。然后按F5运行程序,顺利的话定制的模拟器就会出来了(不过这个过程比较慢,需要等待一段时间)。
请教用VB.NET向串口发送16进制的数的方法
应该是你的转换格式不正确,下面代码就是将文本框中以一个空格隔开的十六进制转为字节的代码,文本框中数字格式为:01 02 03
Dim TestArray() As String = Split(TextBox1.Text)
Dim hexBytes() As Byte
ReDim hexBytes(TestArray.Length - 1)
Dim i As Integer
For i = 0 To TestArray.Length - 1
hexBytes(i) = Val("h" TestArray(i))
Next
SerialPort.Write(hexBytes, 0, hexBytes.Length)
如果有问题可以再联系。
VB与VB.NET串口及以太网通迅
关于串口通讯的问题:
很明显,你还不知道(不会、不习惯)使用事件驱动的方式接收数据。
建议你仔细看看串口组件(无论VB6还是VB.net)的OnComm事件,你的问题很容易解决。
关于以太网通讯:
在TCP通讯中端口确实可以重用,你百度一下“TCP端口重用”能查到很多示例。
但绝大多数情况下不推荐端口重用,而应该采取服务器端建立连接池的方法。
或者,干脆不用TCP,用UDP解决也可以。
分享标题:vb.net串口开发 vb串口编程
本文来源:http://scjbc.cn/article/doohojs.html