c语言发牌程序随机函数 洗牌和发牌模拟程序C语言

C语言 随机发牌

用rand函数

网站建设哪家好,找创新互联!专注于网页设计、网站建设、微信开发、成都小程序开发、集团企业网站建设等服务项目。为回馈新老客户创新互联还提供了达坂城免费建站欢迎大家使用!

swith(rand()%13+1){ 。。。。。。。。。};

#include stdio.h

#includestdlib.h

#include time.h

int main()

{

srand((unsigned)time(NULL));

int i = rand()%13+1;

printf("%d",i);

}举个小例子

C语言的发牌程序

#define N 20

#define COL 100

#define ROW 40

#include "stdio.h"

#include "time.h" /*系统时间函数*/

#include "graphics.h" /*图形函数*/

#include "alloc.h"/*动态地址分配函数*/

#include "stdlib.h" /*库函数*/

#include "string.h" /*字符串函数*/

#include "ctype.h" /*字符操作函数*/

char p[4][13]={

{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},/*扑克牌,10用0来表示*/

{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},

{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},

{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'}};

typedef struct node

{

int data;

struct node *link;

}STACK1; /*栈1*/

typedef struct node2

{

char data;

struct node2 *link;

}STACK2; /*栈2*/

void init(void);/*图形驱动*/

void close(void);/*图形关闭*/

void play(void);/*发牌的具体过程*/

void rand1(int j);/*随机发牌函数*/

void change(char *e,char *a); /*中缀变后缀函数*/

int computer(char *s); /*后缀表达式计算函数*/

STACK1 *initstack1(STACK1 *top); /*栈1初始化*/

STACK1 *push(STACK1 *top,int x); /*栈1入栈运算*/

STACK1 *pop(STACK1 *top); /*栈1删除栈顶元素*/

int topx(STACK1 *top); /*栈1读栈顶元素*/

STACK1 *ptop(STACK1 *top,int *x); /*栈1读出栈顶元素值并删除栈顶元素*/

int empty(STACK1 *top); /*判栈1是否为空函数*/

STACK2 *initstack2(STACK2 *top); /*栈2初始化*/

STACK2 *push2(STACK2 *top,char x); /*栈2入栈运算*/

STACK2 *pop2(STACK2 *top); /*栈2删除栈顶元素*/

char topx2(STACK2 *top); /*栈2读栈顶元素*/

STACK2 *ptop2(STACK2 *top,char *x); /*栈2读出栈顶元素值并删除栈顶元素*/

int empty2(STACK2 *top); /*判栈2是否为空函数*/

int text1(char *s) ; /*显示文本*/

main()

{

char s[N],s1[N],ch;

int i,result;

int gdriver, gmode;

clrscr(); /*清屏*/

init(); /*初始化函数*/

while(1)

{

setbkcolor(BLACK); /*设置背景颜色*/

cleardevice();/*清屏*/

play(); /*发牌*/

gotoxy(1,15); /*移动光标*/

printf("--------------------Note-------------------\n");

printf(" Please enter express accroding to above four number\n"); /*提示信息*/

printf(" Format as follows:2.*(5.+7.)\n");/*提示输入字符串格式*/

printf(" ----------------------------------------------\n");

scanf("%s%c",s1,ch); /*输入字符串压回车键*/

change(s1,s); /*调用change函数将中缀表达式s1转换为后缀表达式s*/

result=computer(s); /*计算后缀表达式的值,返回结果result */

if(result==24) /*如果结果等于24*/

text1("very good"); /*调用函数text1显示字符串"very good"*/

else

text1("wrong!!!");/*否则函数text1显示字符串"wrong!!!"*/

printf("Continue (y/n)?\n"); /*提示信息,是否继续*/

scanf("%c",ch); /*输入一字符*/

if(ch=='n'||ch=='N') /*如果该字符等于n或N*/

break; /*跳出循环,程序结束*/

} /*否则,开始下一轮循环*/

close();

return; /*返回*/

}

void rand1(int j)/*随机发牌函数*/

{

int kind,num;

char str[3],n;

randomize();

while(1)/*循环直到有牌发*/

{

kind=random(4); /*花色随机数*/

num=random(13); /*大小随机数*/

if(p[kind][num]!=-1) /*该数未取过*/

{

n=p[kind][num]; /*取相应位置的扑克牌数*/

p[kind][num]=-1; /*牌发好以后相应位置的元素置-1*/

break;

}

}

switch(kind)/*花式的判断*/

{

case 0:setcolor(RED);sprintf(str,"%c",3);break; /*红桃*/

case 1:setcolor(BLACK);sprintf(str,"%c",3);break; /*黑桃*/

case 2:setcolor(RED);sprintf(str,"%c",4);break; /*方片*/

case 3:setcolor(BLACK);sprintf(str,"%c",5);break; /*草花*/

}

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(COL+j*100-30,ROW+100-46,str);/*显示左上角花色*/

outtextxy(COL+j*100+16,ROW+100+32,str); /*显示右下角花色*/

if(n!='0')/*输出其他牌*/

{

settextstyle(0,0,3);

sprintf(str,"%c",n);

outtextxy(COL+j*100-5,ROW+100-5,str);/*显示牌的大小*/

}

else/*输出10的时候*/

{

sprintf(str,"%d",10);

outtextxy(COL+j*100-6,ROW+100-5,str);

}

}

void play(void)/*发牌的具体过程*/

{

int j;

for(j=0;j4;j++)

{

bar(COL+j*100-35,ROW+100-50,COL+j*100+35,ROW+1*100+50);/*画空牌*/

setcolor(BLUE);

rectangle(COL+j*100-32,ROW+100-48,COL+j*100+32,ROW+100+48); /*画矩形框*/

rand1(j); /*随机取牌*/

delay(10000); /*延时显示*/

}

}

void init(void)/*图形驱动*/

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

void close(void)/*图形关闭*/

{

closegraph();

}

void change(char *e,char *a) /*中缀字符串e转后缀字符串a函数*/

{

STACK2 *top=NULL; /* 定义栈顶指针*/

int i,j;char w;

i=0;

j=0;

while(e[i]!='\0') /*当字符串没有结束时*/

{

if(isdigit(e[i])) /*如果字符是数字*/

{

do{

a[j]=e[i]; /*将数字原样拷贝到数组a中*/

i++; /*e数组的下标加1*/

j++; /*a数组的下标加1*/

}while(e[i]!='.'); /*直到字符为数字结束符“.”为止*/

a[j]='.';j++; /*将数字结束符“.”拷贝到a数组依然保持结束标记*/

}

if(e[i]=='(') /*如果字符是“(”时*/

top=push2(top,e[i]); /*将其压入堆栈*/

if(e[i]==')') /*如果字符是“)”时*/

{

top=ptop2(top,w); /*取出栈顶元素,并从栈顶删除该元素*/

while(w!='(') /*如果字符不是“(”时反复循环*/

{

a[j]=w; /*将栈顶元素存入a数组*/

j++; /*下标加1*/

top=ptop2(top,w) ; /*取出栈顶元素,并从栈顶删除该元素*/

}

}

if(e[i]=='+'||e[i]=='-') /*如果字符是加或减号时*/

{

if(!empty2(top)) /*如栈不为空*/

{

w=topx2(top);

while(w!='(') /*当栈顶元素不是“(”时反复循环*/

{

a[j]=w;

j++; /*将栈顶元素存入表达式a中,a的下标加1*/

top=pop2(top); /*删除栈顶元素*/

if(empty2(top)) /*如果栈为空*/

break; /*跳出循环*/

else

w=topx2(top); /*否则读栈顶元素*/

}

}

top=push2(top,e[i]); /*将当前e的字符元素压入堆栈*/

}

if(e[i]=='*'||e[i]=='/') /*如果字符是乘或除号时*/

{

if(!empty2(top)) /*如栈不为空*/

{

w=topx2(top); /*读栈顶元素存入w*/

while(w=='*'||w=='/')/*当栈顶元素是乘或除时反复循环*/

{

a[j]=w;

j++; /*将栈顶元素存入字符串a中,a的下标加1*/

top=pop2(top); /*删除栈顶元素*/

if(empty2(top)) /*如果栈为空*/

break; /*跳出循环*/

else

w=topx2(top); /*否则读栈顶元素*/

}

}

top=push2(top,e[i]); /*将当前e字符元素压入堆栈*/

}

i++; /*e的下标加1*/

}

while(!empty2(top)) /*当不为空时反复循环*/

top=ptop2(top,a[j++]); /*将栈顶元素存入数组a中*/

a[j]='\0'; /*将字符串结束标记写入最后一个数组元素中构成字符串*/

}

int computer(char *s) /* 计算函数*/

{

STACK1 *top=NULL;

int i,k,num1,num2,result;

i=0;

while(s[i]!='\0') /*当字符串没有结束时作以下处理*/

{

if(isdigit(s[i])) /*判字符是否为数字*/

{

k=0; /*k初值为0*/

do{

k=10*k+s[i]-'0'; /*将字符连接为十进制数字*/

i++; /*i加1*/

}while(s[i]!='.'); /*当字符不为‘.’时重复循环*/

top=push(top,k); /*将生成的数字压入堆栈*/

}

if(s[i]=='+') /*如果为'+'号*/

{

top=ptop(top,num2); /*将栈顶元素取出存入num2中*/

top=ptop(top,num1); /*将栈顶元素取出存入num1中*/

result=num2+num1; /*将num1和num2相加存入result中*/

top=push(top,result); /*将result压入堆栈*/

}

if(s[i]=='-') /*如果为'-'号*/

{

top=ptop(top,num2); /*将栈顶元素取出存入num2中*/

top=ptop(top,num1); /*将栈顶元素取出存入num1中*/

result=num1-num2; /*将num1减去num2结果存入result中*/

top=push(top,result); /*将result压入堆栈*/

}

if(s[i]=='*') /*如果为'*'号*/

{

top=ptop(top,num2); /*将栈顶元素取出存入num2中*/

top=ptop(top,num1); /*将栈顶元素取出存入num1中*/

result=num1*num2; /*将num1与num2相乘结果存入result中*/

top=push(top,result); /*将result压入堆栈*/

}

if(s[i]=='/') /*如果为'/'号*/

{

top=ptop(top,num2); /*将栈顶元素取出存入num2中*/

top=ptop(top,num1); /*将栈顶元素取出存入num1中*/

result=num1/num2; /*将num1除num2结果存入result中*/

top=push(top,result); /*将result压入堆栈*/

}

i++; /*i加1*/

}

top=ptop(top,result); /*最后栈顶元素的值为计算的结果*/

return result; /*返回结果*/

}

STACK1 *initstack1(STACK1 *top) /*初始化*/

{

top=NULL; /*栈顶指针置为空*/

return top; /*返回栈顶指针*/

}

STACK1 *push(STACK1 *top,int x) /*入栈函数*/

{

STACK1 *p; /*临时指针类型为STACK1*/

p=(STACK1 *)malloc(sizeof(STACK1)); /*申请STACK1大小的空间*/

if(p==NULL) /*如果p为空*/

{

printf("memory is overflow\n!!"); /*显示内存溢出*/

exit(0); /*退出*/

}

p-data=x; /*保存值x到新空间*/

p-link=top; /*新结点的后继为当前栈顶指针*/

top=p; /*新的栈顶指针为新插入的结点*/

return top; /*返回栈顶指针*/

}

STACK1 *pop(STACK1 *top) /*出栈*/

{

STACK1 *q; /*定义临时变量*/

q=top; /*保存当前栈顶指针*/

top=top-link; /*栈顶指针后移*/

free(q); /*释放q*/

return top; /*返回栈顶指针*/

}

int topx(STACK1 *top) /*读栈顶元素*/

{

if(top==NULL) /*栈是否为空*/

{

printf("Stack is null\n"); /*显示栈为空信息*/

return 0; /*返回整数0*/

}

return top-data; /*返回栈顶元素*/

}

STACK1 *ptop(STACK1 *top,int *x) /*取栈顶元素,并删除栈顶元素*/

{

*x=topx(top); /*读栈顶元素*/

top=pop(top); /*删除栈顶元素*/

return top; /*返回栈顶指针*/

}

int empty(STACK1 *top) /*判栈是否为空*/

{

if(top==NULL) /*如果为空*/

return 1; /*返回1*/

else

return 0; /*否则返回0*/

}

STACK2 *initstack2(STACK2 *top) /*初始化*/

{

top=NULL; /*栈顶指针置为空*/

return top; /*返回栈顶指针*/

}

STACK2 *push2(STACK2 *top,char x) /*入栈函数*/

{

STACK2 *p; /*临时指针类型为STACK2*/

p=(STACK2 *)malloc(sizeof(STACK2)); /*申请STACK2大小的空间*/

if(p==NULL) /*如果p为空*/

{

printf("memory is overflow\n!!"); /*显示内存溢出*/

exit(0); /*退出*/

}

p-data=x; /*保存值x到新空间*/

p-link=top; /*新结点的后继为当前栈顶指针*/

top=p; /*新的栈顶指针为新插入的结点*/

return top; /*返回栈顶指针*/

}

STACK2 *pop2(STACK2 *top) /*出栈*/

{

STACK2 *q; /*定义临时变量*/

q=top; /*保存当前栈顶指针*/

top=top-link; /*栈顶指针后移*/

free(q); /*释放q*/

return top; /*返回栈顶指针*/

}

char topx2(STACK2 *top) /*读栈顶元素*/

{

if(top==NULL) /*栈是否为空*/

{

printf("Stack is null\n"); /*显示栈为空信息*/

return ''; /*返回空字符*/

}

return top-data; /*返回栈顶元素*/

}

STACK2 *ptop2(STACK2 *top,char *x) /*取栈顶元素,并删除栈顶元素*/

{

*x=topx2(top); /*读栈顶元素*/

top=pop2(top); /*删除栈顶元素*/

return top; /*返回栈顶指针*/

}

int empty2(STACK2 *top) /*判栈是否为空*/

{

if(top==NULL) /*如果为空*/

return 1; /*返回1*/

else

return 0; /*否则返回0*/

}

int text1(char *s)

{

setbkcolor(BLUE); /*设置背景颜色为蓝色*/

cleardevice(); /*清除屏幕*/

setcolor(12); /*设置文本颜色为淡红色*/

settextstyle(1, 0, 8);/*三重笔划字体, 放大8倍*/

outtextxy(120, 120, s); /*输出字符串s*/

setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/

setcolor(15); /*设置文本颜色为白色*/

settextstyle(3, 0, 5); /*无衬字笔划, 放大5倍*/

outtextxy(220, 220, s); /*输出字符串s*/

getch(); /*键盘输入任一字符*/

return ; /*返回*/

}

如何用c语言编写纸牌发牌程序

发牌原程序见我的空间(),可选是否包含大小王,可选发牌列数。

以下为改过的版本,不包含大小王(即总数52张),只能发4堆。

另外附加了用户菜单,原程序中不含菜单部分。

代码如下:

---------------------------------------

#include stdlib.h

#include time.h

#include stdio.h

int menu()

{

int choice;

printf("1 发牌/0 退出:");

scanf("%d",choice);

return choice;

}

void main( void )

{

int i1, j, total;

int *iArr;

int tag = 0;

char* pok_C[] = { "黑桃", "红桃", "梅花", "方块" };

char* pok_N[] = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };

if(!menu()) exit(0);

total = 52;

srand( (unsigned)time( NULL ) );

iArr = (int*)malloc(total*sizeof(int));

for( i1=0; i1total; i1++ )

{

iArr[i1]=rand()%total;

if( i1==0 ) continue;

do {

tag = 0;

for( j=0; ji1; j++ )

if( iArr[j] == iArr[i1] )

{

iArr[i1]=rand()%total;

tag = 1;

}

} while( tag==1 );

}

for( i1=0; i1total; i1++ )

{

printf("%s%s\t",pok_C[iArr[i1]%4],pok_N[iArr[i1]%13]);

if(i1%4==3) printf("\n");

}

free(iArr);

}

求高手帮忙写一个c语言发牌程序

#include time.h

#include stdio.h

#include conio.h

#include stdlib.h

#define PLAYER 4//玩家人数

#define NUM 13//玩家拿牌数

#define SIZE 52//所有牌数

//声明函数

void PokerRand(int *pokerRand);

void Palyer(int *pokerRand);

void Process(int *countA, int *countB, int *countC, int *countD);

void Output(int *poker, int *countA, int *countB, int *countC, int *countD);

struct PokerGame

{

int A[NUM];//记录玩家手中的黑桃牌

int B[NUM];//记录玩家手中的红桃牌

int C[NUM];//记录玩家手中的梅花牌

int D[NUM];//记录玩家手中的方片牌

int manNum[NUM];//记录玩家手里所有的牌

}man[PLAYER];

//随机产生52张牌

void PokerRand(int *pokerRand)

{

int i, j;

srand((unsigned)time(NULL));

for (i=0; iSIZE; i++)

{

MARK: pokerRand[i] = rand()%52;

for (j=0; ji; j++)

{

if (pokerRand[i] == pokerRand[j])

{

goto MARK;

}

}

}

}

//给4个玩家发牌

void Palyer(int *pokerRand)

{

int i, j;

int count = 0;

for (j=0; jNUM; j++)

{

for (i=0; iPLAYER; i++)//轮流发牌

{

man[i].manNum[j] = pokerRand[count++];

}

}

}

//统计玩家手中的牌

void Process(int *countA, int *countB, int *countC, int *countD)

{

int i, j;

for (i=0; iPLAYER; i++)

{

countA[i] = 0;

countB[i] = 0;

countC[i] = 0;

countD[i] = 0;

for (j=0; jNUM; j++)//统计四个玩家手中的牌

{

if ((man[i].manNum[j] = 0) (man[i].manNum[j] 13))//黑桃

{

man[i].A[ countA[i]++ ] = man[i].manNum[j];

}

else if (man[i].manNum[j] 26)//红桃

{

man[i].B[ countB[i]++ ] = man[i].manNum[j];

}

else if (man[i].manNum[j] 39)//梅花

{

man[i].C[ countC[i]++ ] = man[i].manNum[j];

}

else//方片

{

man[i].D[ countD[i]++ ] = man[i].manNum[j];

}

}

}

}

//输出

void Output(int *poker, int *countA, int *countB, int *countC, int *countD)

{

int i, j;

printf("扑克牌自动发牌 %c(黑) %c(红) %c(梅) %c(方):\n", 6, 3, 5, 4);

for (i=0; iPLAYER; i++)

{

printf("\n第%d人 :\n", i+1);//开始输出第i个玩家

printf("%c:\t", 6);//输出第i个玩家的黑桃牌

for (j=0; jcountA[i]; j++)

{

if (poker[ man[i].A[j] ] == 10)//假如等于10,以%d格式输出

{

printf("%4d", poker[ man[i].A[j] ]);

}

else//否则以%c格式输出

{

printf("%4c", poker[ man[i].A[j] ]);

}

}

printf("\n");

printf("%c:\t", 3);//输出第i个玩家的红桃牌

for (j=0; jcountB[i]; j++)

{

if (poker[ man[i].B[j] ] == 10)

{

printf("%4d", poker[ man[i].B[j] ]);

}

else

{

printf("%4c", poker[ man[i].B[j] ]);

}

}

printf("\n");

printf("%c:\t", 5);//输出第i个玩家的梅花牌

for (j=0; jcountC[i]; j++)

{

if (poker[ man[i].C[j] ] == 10)

{

printf("%4d", poker[ man[i].C[j] ]);

}

else

{

printf("%4c", poker[ man[i].C[j] ]);

}

}

printf("\n");

printf("%c:\t", 4);//输出第i个玩家的方片牌

for (j=0; jcountD[i]; j++)

{

if (poker[ man[i].D[j] ] == 10)

{

printf("%4d", poker[ man[i].D[j] ]);

}

else

{

printf("%4c", poker[ man[i].D[j] ]);

}

}

printf("\n");

}

}

void main(void)

{

int countA[PLAYER] = { 0 };//记录4个玩家持黑桃牌数

int countB[PLAYER] = { 0 };//记录4个玩家持红桃牌数

int countC[PLAYER] = { 0 };//记录4个玩家持梅花牌数

int countD[PLAYER] = { 0 };//记录4个玩家持方片牌数

int pokerRand[SIZE] = { 0 };//存放随机产生52张牌

int poker[SIZE] = {65, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 10, 74, 81, 75,

65, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 10, 74, 81, 75,

65, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 10, 74, 81, 75,

65, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 10, 74, 81, 75,};

PokerRand(pokerRand);//洗牌

Palyer(pokerRand);//发牌

Process(countA, countB, countC, countD);//整牌

Output(poker, countA, countB, countC, countD);//亮牌

printf("\n\n\n");

system("pause");

}


当前名称:c语言发牌程序随机函数 洗牌和发牌模拟程序C语言
网页URL:http://scjbc.cn/article/dodsiej.html

其他资讯