实现天空盒子的背景调用-创新互联

void Invoke(string methodName,float time,float delayTime)  : 意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法,并且每隔delayTime再去调用methodName方法。

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实例:2秒后调用Running方法,然后每隔3秒再去执行Running方法。
先去unity中的Window窗口中打开,在菜单栏中选择Rendering-->Lighting-->Environment-->Skybox Materials,在这里选择Skybox的材质就可以改变天空盒子的环境

接下来写一个脚本代码挂载在Camera里

public Material[] mat;//声明了一个mat数组
  public int index;//声明了一个索引
  private void Start()
  {
  InvokeRepeating(nameof(ChangeSkybox), time: 2, repeatRate: 3);
  }
  //重复回调函数,在2秒后调用方法名字为ChangeSkybox的方法,每隔3秒内会再去执行ChangeSkybox的方法
  private void ChangeSkybox()
  {
  RenderSettings.skybox = mat[index];//设置渲染,天空盒子的渲染,将mat里面的数组材料赋值给skybox
  index++;//自增
  index%= mat.Length;//index = index%mat.Length;防止数据混乱,对index的值进行取余
  }

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文章名称:实现天空盒子的背景调用-创新互联
网站URL:http://scjbc.cn/article/djcpdp.html

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