Go语言到底有没有引用传参(对比C++)-创新互联

C++ 中三种参数传递方式

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值传递:

最常见的一种传参方式,函数的形参是实参的拷贝,函数中改变形参不会影响到函数外部的形参。一般是函数内部修改参数而又不希望影响到调用者的时候会采用值传递。

指针传递

形参是指向实参地址的一个指针,顾名思义,在函数中对形参指向的内容操作,实参本身会被修改。

引用传递

在 C++ 中,引用是变量的别名,实际上是同一个东西,在内存中也存在同一个地址。换句话说,不管在哪里对引用操作,都相当直接操作被引用的变量。

下面看 demo:

#include 
//值传递
void func1(int a) {
  std::cout << "值传递,变量地址:" << &a << ", 变量值:" << a << std::endl;
  a ++ ;
}
//指针传递
void func2 (int* a) {
  std::cout << "指针传递,变量地址:" << a << ", 变量值:" << *a << std::endl;
  *a = *a + 1;
}
//引用传递
void func3 (int& a) {
  std::cout << "指针传递,变量地址:" << &a << ", 变量值:" << a << std::endl;
  a ++;
}
int main() {
  int a = 5;
  std::cout << "变量实际地址:" << &a << ", 变量值:" << a << std::endl;
  func1(a);
  std::cout << "值传递操作后,变量值:" << a << std::endl;
  std::cout << "变量实际地址:" << &a << ", 变量值:" << a << std::endl;
  func2(&a);
  std::cout << "指针传递操作后,变量值:" << a << std::endl;
  std::cout << "变量实际地址:" << &a << ", 变量值:" << a << std::endl;
  func3(a);
  std::cout << "引用传递操作后,变量值:" << a << std::endl;
  return 0;
}

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