ios开发线程死锁 ios线程安全及处理方法

『ios』dispatch_once死锁和滥用单例导致的问题

dispatch_once_f(dispatch_once_t val, void ctxt, dispatch_function_t func)传入了三个参数ctxt是外部传入的block的指针,func是block里具体执行的函数。

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dispatch类似生产者消费者模式,通过监听系统内核对象,在生产者生产数据后自动通知相应的dispatch队列执行,后者充当消费者。通过系统级调用,更加精准。

不会,写单例的时候你已经写了如果为空才创建。

单例对象可以在程序启动时创建并缓存在内存中,以便在需要时快速访问和更新。正确使用GCDGCD(GrandCentralDispatch)是一个强大的多线程框架,可以帮助iOS开发者轻松实现异步执行和线程安全。

iOS中的常见线程锁总结

1、自旋锁:线程一直是running(加锁——解锁),死循环(忙等 do-while)检测锁的标志位,机制不复杂。

2、NSLock -- 互斥锁 NSCondition -- 互斥锁 生产 -- 消费 与NSLock同样遵守NSLocking的协议,有同样的lock、unlock的api。NSConditionLock -- 互斥锁 是基于NSCondition进一步封装,自带条件。

3、lockBeforeDate:方法会在所指定Date之前尝试加锁,如果在指定时间之前都不能加锁,则返回NO。

4、NSConditionLock 用于需要根据一定条件满足后进行 加锁/解锁.首先看下API 下面就看一下适用场景 此锁可以在同一线程中多次被使用,但要保证加锁与解锁使用平衡,多用于递归函数,防止死锁。

5、如果等待锁的优先级较高,它会一直占用着CPU的资源,优先级低的线程就无法释放锁。 在iOS10被苹果废弃。

6、所以就可以分成:串行队列同步执行、串行队列异步执行、并行队列同步执行、并行队列异步执行。GCD实现原理:GCD有一个底层线程池,这个池中存放的是一个个的线程。

iOS线程同步(各种锁)

线程的不安全是由于多线程访问和修改共享资源而引起的不可预测的结果。 ios多线程开发中为保证线程的安全常用到的几种锁: NSLock 、 dispatch_semaphore 、 NSCondition 、 NSRecursiveLock 、 @synchronized 。

自旋锁:线程一直是running(加锁——解锁),死循环(忙等 do-while)检测锁的标志位,机制不复杂。

分类:队列分为串行、并行、主队列、全局队列。任务的执行是在线程上去执行的。分为同步和异步。所以就可以分成:串行队列同步执行、串行队列异步执行、并行队列同步执行、并行队列异步执行。

ios多线程同步异步、串行并行队列、死锁

1、分类:队列分为串行、并行、主队列、全局队列。任务的执行是在线程上去执行的。分为同步和异步。所以就可以分成:串行队列同步执行、串行队列异步执行、并行队列同步执行、并行队列异步执行。

2、分析: 这个案例没有使用系统提供的串行或并行队列,而是自己通过 dispatch_queue_create 函数创建了一个 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 的串行队列。执行任务1;遇到异步线程,将【任务同步线程、任务4】加入串行队列中。

3、串行队列实际上是单线程。第二幅图中使用的并行队列,当block加到并行队列中,不会等待正在执行中的处理,而立即分发到可用线程中去执行。所以block1在等待block2在其他线程中执行完毕,然后才执行block3。

4、造成主队列的相互等待,并非主线程死锁。死锁,崩溃。原因与在主线程同步提交主队列原因相同。由于串行队列的相互等待造成死锁。队列改成并发,可以正常执行。上层业务异步获取结果再调同步也会死锁。

5、NSLock 是OC层封装底层线程操作来实现的一种锁,继承NSLocking协议。不能迭代加锁,如果发生两次lock,而未unlock过,则会产生死锁问题。

6、以下是在iOS中进行多线程操作数组时应考虑的一些方法和技术:使用GCD(GrandCentralDispatch):GCD是一种用于多线程编程的技术,可以方便地进行异步操作。


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