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Sprite Render组件:在2d和3d项目中,渲染精灵和控制它在场景中的视觉化显示方式,创建精灵时都会附带Sprite Render组件。值得特别注意的是,Sprite Render中与渲染顺序有关的组件:

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SortingLayer(排序层):在sorting Layer中设置精灵的渲染优先级,可以从下拉框中选择排序层,也可以创建一个新的排序层。
Order in Layeer:设置在同一排序层中的渲染优先级,编号较低的精灵先被渲染,编号较高的精灵与下面的精灵重叠。

创建动画:可以直接将全选多张图片,然后拖拽到Hierarchy中(记得要分好类,创建一个Animation 文件夹,再将动画设置名字保存在那里),里面会自带Animator。可以在Animation窗口中查看动画的效果,在Animator中选择动画什么时候被促发

该组件:Toggle visibility of all Gizmos in the scene view 控制一些我们游戏的小组件是否可见(例如,Tilemap中的网格是否可见)

该组件:控制网格是否可见(游戏中自带的网格)

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