html5中video移动端的示例分析-创新互联
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自动播放
设置autoplay属性
移动浏览器中
但是在很多移动浏览器里,都是要求用户的真实操作来(touchend、click、doubleclick 或 keydown 事件等标准的事件)触发调用video.play(),才能自动播放影音视频。
dom.addEventListener('click', function () { video.play() })
微信中
也可以在 wx.ready()里触发video.play()
wx.ready(function () { video.play() })
内联播放
设置属性 webkit-playsinline playsinline
在iOS Safari和一些安卓的一些浏览器下播放视频的时候,不能在h6页面中播放视频,系统会自动接管视频
如果需要在h6页面内播放视频,需要在视频标签上加上 webkit-playsinline,在iOS10以后,需要加上playsinline,建议同时加上这两个属性。同时还需要app支持这种模式
webview.allowsInlineMediaPlayback = YES;
ios手Q和微信都支持这种模式,但是android 微信就挂了
android 微信
android微信内置浏览器采用腾讯X5内核,不遵循X5web标准,video强制全屏就是其一。视频播放完毕后还会出现QQ自己的视频推荐
据说,其有个白名单,白名单下的视频资源,就不会全屏。但是腾讯已经不能再增加白名单了。尿性,无解。。。。。。
目前还有一个解决办法,就是使用h6 canvas 播放 video
canvas 播放视频
使用canvas 遇到的坑:video 必须加 x5-video-player-type="h6" 属性,否则,在移动端就会卡死不能播放视频,个人认为是因为视频被接管的原因导致。
最后发现,虽然使用canvas播放视频,android微信中可以屏蔽全屏视频播放完的推荐视频。但是还没办法禁止视频播放时 的全屏问题。还是得万恶的白名单。吐槽。。。。。。。。。。。。。。。。
更坑爹的是没有找到js触发退出全屏的方法。
ios黑屏问题
ios 在播放视频时,会出现短暂的黑屏,然后正常显示。
解决方法:
在视频上层覆盖一个 添加一个div并用一张图片填充,制造播放前加载假象。然后监听事件 timeupdate ,视频播放有画面时移除这个“div块”
video.addEventListener('timeupdate', function(){ if(video.currentTime > 0.1){ posterImg.hidden(); } })
Media 方法和属性
HTMLVideoElement和HTMLAudioElement 均继承自HTMLMediaElement
// 媒体错误 MediaObj.error; //null:正常 MediaObj.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效 //媒体当前状态 MediaObj.currentSrc; //返回当前资源的URL MediaObj.src = value; //返回或设置当前资源的URL MediaObj.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源 MediaObj.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源 MediaObj.load(); //重新加载src指定的资源 MediaObj.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges MediaObj.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto: //准备状态 MediaObj.readyState;//1:HAVE_NOTHING //2:HAVE_METADATA //3.HAVE_CURRENT_DATA //4.HAVE_FUTURE_DATA //5.HAVE_ENOUGH_DATA MediaObj.seeking; //是否正在seeking //回放状态 MediaObj.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置 MediaObj.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0 MediaObj.duration; //当前资源长度 流返回无限 MediaObj.paused; //是否暂停 MediaObj.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置 MediaObj.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变 MediaObj.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文 MediaObj.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges MediaObj.ended; //是否结束 MediaObj.autoPlay; //是否自动播放 MediaObj.loop; //是否循环播放 MediaObj.play(); //播放 MediaObj.pause(); //暂停 //视频控制 MediaObj.controls;//是否有默认控制条 MediaObj.volume = value; //音量 MediaObj.muted = value; //静音 //TimeRanges(区域)对象 TimeRanges.length; //区域段数 TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置 TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置 //【★★★**相关事件**★★★】 //事件分发 var eventTester = function(e){ Media.addEventListener(e,function(){ console.log((new Date()).getTime(),e) },false); } //事件监听 eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据 eventTester("progress"); //客户端正在请求数据 eventTester("suspend"); //延迟下载 eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起) eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据 eventTester("progress"); //客户端正在请求数据 eventTester("suspend"); //延迟下载 eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起), eventTester("error"); //请求数据时遇到错误 eventTester("stalled"); //网速失速 eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发 eventTester("pause"); //pause()触发 eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度 eventTester("loadeddata"); // eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误 eventTester("playing"); //开始回放 eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停 eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕 eventTester("seeking"); //寻找中 eventTester("seeked"); //寻找完毕 eventTester("timeupdate"); //播放时间改变 eventTester("ended"); //播放结束 eventTester("ratechange"); //播放速率改变 eventTester("durationchange"); //资源长度改变 eventTester("volumechange"); //音量改变
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文章题目:html5中video移动端的示例分析-创新互联
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