设计模式-建造者模式-创新互联

//产品
public abstract class Food
    {
        public List list = new List();
        public abstract void show();
    }
    //辣椒炒肉
    public class lajiaochaorou: Food
    {

        public override void show()
        {
            Console.WriteLine("我已经:");
            foreach (var item in list)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }
            Console.WriteLine("我变成了一盘香喷喷的辣椒炒肉");
            Console.ReadLine();
        }
    }

    public class hongshaorou: Food
    {        
        public override void show()
        {
            Console.WriteLine("我已经:");
            foreach (var item in list)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }
            Console.WriteLine("我变成了一盘香喷喷的红烧肉");
            Console.ReadLine();
        }
    }

        //制造产品
        public abstract class MakeFood
    {
        public abstract void addYan();
        public abstract void addYou();

        public abstract void addFood();

        public abstract Food getResult();
    }

    public class MakeLaJiaoChaoRou : MakeFood
    {
        private lajiaochaorou ljcr = new lajiaochaorou();
        public override void addFood()
        {
            ljcr.list.Add("加入了辣椒和肉");
        }

        public override void addYan()
        {
            ljcr.list.Add("撒上了1毫克盐"); 
        }

        public override void addYou()
        {
            ljcr.list.Add("倒入了2毫升油");
        }

        public override Food getResult()
        {
            return ljcr;
        }
    }

    public class MakeHongShaoRou : MakeFood
    {
        private hongshaorou ljcr = new hongshaorou();
        public override void addFood()
        {
            ljcr.list.Add("加入了酱油和肉");
        }

        public override void addYan()
        {
            ljcr.list.Add("撒上了3毫升盐");
        }

        public override void addYou()
        {
            ljcr.list.Add("倒入了5毫升油");
        }
        public override Food getResult()
        {
            return ljcr;
        }
    }

        //指挥者
        public class Director
    {        
        public Food createFood(MakeFood mk)
        {
            mk.addYou();
            mk.addYan();
            mk.addFood();
            return mk.getResult();
        }
    }  

        //前端
        static void Main(string[] args)
        {
            Director d = new Director();

            MakeFood md = new MakeLaJiaoChaoRou();
            Food c =d.createFood(md);

            MakeFood md2 = new MakeHongShaoRou();
            Food c2 = d.createFood(md2);
            c.show();
            c2.show();

        }

总结:建造者模式把创建过程和展示完全分离,使得同样的创建过程可以创建不同的表示。
创建时继承接口保证完全实现接口方法,这样可以确保创建过程的完整性。
当创建系列复杂对象,并且对象内部的构建顺序是有规律的,但构建方式有不同的变化时候,就可以选择建造者模式。
建造者模式和外观模式相似,都有一个中间层(指挥者或者门脸层)构建前端所需要展示的结果,区别在于:
外观-客户要赚钱,委托基金经理,基金经理会很多招数,股票行情好的时候,就买卖股票,黄金行情好的时候就买卖黄金,军火行情好的时候就买卖军火,各种行情都好的时候,就同时买卖股票、黄金、军火。以达到赚钱的目的。
仅仅是各个对象的组合,没有关注到每个对象的构建细节。
建造者-客户要赚钱,委托基金经理,这个基金经理只会股票交易,必须严格执行低买高卖的顺序,才能赚钱。

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设计模式-建造者模式

设计模式-建造者模式

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