碰撞检测如何实现cocoscreator怎么做碰撞检测?-创新互联
cocoscreator怎么做碰撞检测?qt怎么检测碰撞?1。qlabel的边界是规则矩形,所以判断两个qlabel是否碰撞就是判断两个矩形是否相交?矩形qrect类有一个成员函数intersects,可以直接判断它是否与另一个矩形相交。
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2.要通过键盘控制qlabel,需要获取键盘事件,在键盘事件函数中移动qlabel,判断是否有碰撞。重写标签父窗口的keypressevent或keyreleaseevent函数。
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一个简单的多矩形碰撞算法,有快于N^2的方法吗?谢谢。
我无法理解解决问题时“碰撞”的含义。我把它理解为矩形覆盖部分重叠时的碰撞。
让我们首先来看一个简单的一维情况:一条线由若干具有给定端点坐标的线段分散而成。如何判断线段是否相交?
n*logn的算法是标记每个端点所在线段的左端点或右端点,然后按坐标对所有端点进行排序。如果线段a的左端点在线段B的左端点和右端点之间,并且线段a的右端点在线段B的左端点和右端点之外,则线段a和B相交。所以排序遍历可以解决。
补充说明:如果线段a及其左右端点位于线段B的左右端点之间,则线段a位于线段B内部,即包含关系。计算包含关系的复杂性与计算交叉关系的复杂性相同。
因此,在二元平面上,所有矩形都可以首先投影到x轴上,并且可以一维方式判断它们是否在x轴上相交。如果它们在x轴上相交,则可以判断相应矩形的投影线段是否在y轴上相交。如果X和Y轴相交,则可以确定两个矩形的碰撞。
还可以计算正方形的完全覆盖关系。
复杂性是排序n*logn、遍历n和合成n*logn。
在虫岛有更好的算法吗。
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